系统把我识别成了猫: 180-190

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作室众人?凑到?一起,镜头也随着那位员工的动作转动了一圈。

    这似乎是一间杂物房,堆满了各种旧物,最占地?方的就是穿衣镜,杂物堵住了后面的窗户,猫咪要出去,就只能从门走了。

    大?门就在对面,没?有其他东西,半米外有一张桌子,和把?手一样高。

    月似:“跳起来?去抓把?手,或者跳到?桌上用重力压住把?手,然?后应该就能开门了吧?”

    这是很?合理的想法吧?

    直到?员工开始跳跃。

    猫爪在木门上留下了不甘心的划痕。

    ——把?手的高度看似正常,但居然?是玳瑁猫身?长的两倍!双足站立原地?起跳为什么够不着?难得有次够着了却没?能抓住,猫难道不是这么跳的吗?

    系统:“?”

    如果?游戏里的猫真的必须一比一复刻现实?里的动作,那玩家们?岂不是要都得跳到?自己身?高两倍的位置?不需要,只要原地?模仿动作,模仿地?差不多,游戏里这只玳瑁会自己跳!

    《猫箱》作为先导游戏只是让玩家适应一下《猫屋》玩法时那种猫体的感觉,到?时候众人?会发现自己真的像猫一样,能一跳三米高。而先玩过《猫箱》,就能提前学到?一些发力和动作方面的技巧,不然?半全息游戏里会到?处是直立行走跳跃撞墙还抓不住老鼠的“猫”。

    玩家还在跳。

    玩家还在努力。

    系统:“……”

    系统一点也不同情,并想要更新游戏,往杂物室里放一只老鼠。

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