重生之营销女王的诞生: 50-60

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    刚好公司现在手头正在运营的?四?个项目里:

    《星际玫瑰》是太空幻想背景的?角色扮演。

    《传说》是武侠玄幻背景的?角色扮演。

    《永恒之心》是模拟经营类。

    《正义的?铁拳》是战术竞技型射击类沙盒游戏。

    没有?一个是即时战略。

    路菲菲想:也?许可?以?问问哪位制作人想做即时战略?

    正想着,倪胜青就过来找她,问她有?没有?空聊聊?

    倪胜青是一个制作人,就在昨天,他的?项目在内测评估中,被判定为?应该暴毙,马上结束,不应该生出?来浪费公司的?资源和钱。

    他很着急,身为?一个制作人,手上没有?项目,就是个闲人。@无限好文,尽在晋江文学城

    公司不养闲人,要是一个月内,他手上还?是没有?项目,走人就是他了?。

    于是,在接到内测评估不通过的?时候,他带着全组人在公司古老的?项目堆里扒拉扒拉,发现了?一个做了?半拉,然而中道崩殂的?即时策略版游戏。

    这个游戏连名字都没有?,只?有?一个代号05,意思是自乐游原成立以?来,立的?第五个项目。

    中道崩殂的?原因不是被投资人或是严凯枪毙了?,而是制作人跑了?。

    制作人做了?半拉,就放出?了?概念PV,动画效果展现的?巨好,把玩家和投资人的?心理预期陡然拉高到一个他无法达到的?高度。

    之后继续往下做,效果却始终达不到他对外吹出?去的?样子。

    除了?组内负责玩法的?员工还?能闭眼吹,就连去这个项目组临时帮忙的?打杂小弟都只?玩了?一次,就不想玩了?。

    最后内测了?两次,实在评分极差,于是,这个被组内员工吹成“脚踢《红色警戒》,拳打《钢铁雄心》,甩《欧陆风云》几条街”的?《代号05》,就这么?暴毙了?,制作人跑路,已?经做好的?资源封存在公司的?库里,也?许一辈子都无法重见天日。

    倪胜青发现了?《代号05》在玩法上的?优秀之处……也?是它当时暴毙的?原因。

    以?前流行的?战争即时策略游戏,不管是《帝国时代》,还?是《星际争霸》,或是别的?什么?,都没有?真正的?内政。

    它们所谓的?内政就是“粮食收集员”“伐伐伐伐木工”“矿工”……

    没有?人事任命,也?没有?真正意义上的?外交,唯一的?外交就是看一眼对手头上挂的?牌,是中立、友好,还?是敌对。

    这个牌说变就变,想怎么?变,就怎么?变,毫无章法。

    比苏德互不侵犯条约翻脸还?快。

    基本上,就是一个无效设定。

    《代号05》不仅有?内政,还?有?真正的?外交,有?交换国礼,有?朝贡,还?有?联姻。

    策划在设计的?时候,大概脑子里都装着封建余孽的?想法,内政是靠收大臣的?女儿?进?门,外交的?联姻也?是互相送女儿?。

    然而,就是这个设计,让内测评分大跌。

    就连喜欢搞色色的?男员工都说这个设计很不合理,又不是古代背景。

    而且玩战争策略的?人,对搞宫斗那?一套兴趣不是很大,他们都把自己代入一人说话,全天下都得听的?霸主身份,哪个大臣不服气,就杀了?大臣,哪个国家不服气,就踏平那?个国家。

    根本就不会把自己代入到女频宫斗文里的?憋屈皇帝,为?了?平衡大臣的?权力,每天都盘算着今天去哪个妃子宫里侍寝。

    更不会为?了?笼络某个国家送来的?公主,而委屈自己喜欢的?女人。

    策略努力解释:这只?是想让玩家搞色色。

    参加内测的?人表示不同意,这种被迫的?一点?都不色色,只?能把那?些女人都当成提高战斗力数值的?影响因子,才能玩得下去,两不沾边,毫无意义。

    除此之外,就是策略……跟概念PV表现出?的?水平完全不一样,假的?可?怕,还?不如早年的?《星际争霸》。

    倪胜青认为?,不要搞联姻,但是国事访问、赠送国礼、一系列的?外交事务会影响国与国之间的?关系,这个想法是好的?,是现在市面上所有?同款游戏都没有?的?设计。

    他觉得自己可?以?把这个已?经被宣布暴毙的?游戏拉起来,让它诈尸。

    当然,最重要的?原因是,要是手里没有?项目,他们一整个项目组都得出?去找工作了?。

    现在,他找到路菲菲,是想让她看看这个游戏有?没有?容易出?圈的?宣传点?,将来,就算内测不过关,他也?可?以?拿着宣传点?据理力争。

    他做了?一个PPT,详细解说了?游戏机制,又详细解说了?他观察到的?即时战略玩家关注的?重点?。

    一篇PPT说完,他看着路菲菲:“你觉得怎么?样?”

    路菲菲:“还?缺劝人花钱的?机制。”

    “啊?有?啊!想要快速变强,那?不就得花钱吗?”倪胜青马上把PPT翻到前几页:“我们设计了?好几种消费模式。”

    路菲菲:“这是花钱后会得到的?东西,下一步呢?”

    倪胜青一脸茫然地看着她:“下一步……就攻打了?啊。”

    “再然后呢?”

    “……就……就赢了??”

    “赢给谁看?”

    “啊?”

    目前的?机制是城主与城主之间的?单挑,赢了?就赢了?,会收到一个战报,结束。

    联机也?是仿的?老战略游戏,最多只?有?八个人联机。@无限好文,尽在晋江文学城

    路菲菲说:“这不就相当于衣锦夜行吗?玩战争游戏都不能看到人山人海大冲锋,还?有?什么?意思。不如去玩《传说》,一个公会五十个人,好歹在每周攻城战的?时候,看着五十对五十,好歹还?算大场面。”

    倪胜青的?思路是从单机版战争策略游戏里来的?,根本就不是网游时代的?沙盘策略游戏。

    “如果单是经营好一个城,然后随便砍人,有?那?么?多单机游戏可?以?选,为?什么?要玩网游?不仅要胜利,而且要让全服都看见的?胜利,所有?人看到他的?名字都心生敬畏和向往……大概就是当皇帝的?感觉吧。”

    倪胜青想了?想:“你的?意思是,应该把策略游戏和像《传说》那?样的?公会制和攻城玩法融合起来。”

    “不管是哪一种,总之,要让人露脸。对了?,还?有?,现在的?游戏机制主要是给花钱玩家的?,你也?得让愿意花时间的?玩家有?机会,不然普通玩家走完了?,砸钱的?大爷,他们砸了?钱,给谁看呢?

    普通玩家,是人民?币战士游戏体验的?一个重要组成部分。”

    倪胜青恍然大悟:“我马上再讨论一下修改方向

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