从做美食游戏开始: 20-30

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    楚磬还会根据不同的背景添加等待人挖掘的小彩蛋,比如九寨沟作为87版西游记的取景地,可以?在周围出现瀑布场景时,飘过在云海中的师徒四人作为小彩蛋。

    跑酷过程中收集的道具,楚磬将从常规的金币变换成了?大熊猫滚滚的最爱,竹子。

    除了?正常收集代替金币的竹子,楚磬还将设置“带着浓郁绿色灵气的竹笋”,效果是飞天?无敌,飘在半空中不受任何障碍物的干扰;以?及“飘着灵气的背篓”,效果是自动收集距离滚滚一道的竹子;还有“拥有红色灵气的苹果”,效果是直接向前平移500米。

    除了?这些比较正经?的道具,还有些“不太正经?”的道具。

    楚磬设置了?许多不同的背景,所以?,大熊猫滚滚除了?用两条腿在地上跑外,还会需要一些额外的交通工具。

    在平坦的地面上,交通工具可以?是自行车、电动车;在水面上,交通工具可以?是手划船、电动船。

    游戏的名字,就叫做《滚滚逃出动物园》。

    暂时将新游戏的灵感记录到这里,楚磬暂时休息了?一下,然后将《神奇餐馆》的更新内容和智脑端内容,递交了?审核.

    这天?是个令人愉悦的周末起点,丁谷兰一下班,就回到了?家中,火速解决温饱问题后,钻进了?游戏舱。

    虽然说罗义那小子经?常办些不靠谱的事,但是这回推荐的游戏《神奇餐馆》,真的特别好玩。

    丁谷兰感觉自己已经?连续一个月都?沉浸在这个游戏中废寝忘食了?。

    她记得,上回她有这种感觉,还是《遗失大陆》刚推出的时候。

    游戏加载完成,一行崭新的通知跃入视线。

    【更新日志1

    1.1:新增智脑端,双端数据互通

    1.2:新增一键保存、更改装修设定?系统

    1.3:新增每日任务系统

    ……】

    丁谷兰定?住,不可思议地揉了?揉眼睛。

    “这个更新日志的第一条,我没看错吧,双端?”

    作为游戏同盟会的成员,丁谷兰玩的游戏数目相当多,但还从没见过哪一款游戏是智脑和全息双端的。

    先不说技术问题,同样的游戏,在智脑上体?验和在全息舱体?验肯定?是不同的,同样的花费不同的体?验,肯定?会受人诟——

    哎?不对。

    《神奇餐馆》不是时间收费,是代币抽卡收费。

    但哪怕收费上没有问题,玩同一款游戏,你跟你的队友一个在全息舱上体?验,另一个在智脑上体?验,肯定?会有一个被坑——

    哎?也不对。

    《神奇餐馆》的玩法根本没有队友。

    呃……这么想想,好像推出双端,确实没有任何问题。

    丁谷兰尴尬地摸摸耳朵。

    第23章

    意?识到这一点, 丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。

    智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。

    丁谷兰打开游戏。加载结束后, 画面出来。

    她发现, 智脑端采用得不再是第一人称视角, 而是以控制主角小人为主的第三视角。

    作为一名游戏同盟会成员,她马上就意?识到了在智脑端做成这种视角的好处。

    在全息舱端口,玩家可以?跟主角同步视角, 在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都?很方便。

    如果智脑端做成这个视角,玩家在进行?上述操作时,无法第一时间确定自?己?的操作对象。

    但运用操纵主角的第三人称模式, 问题就完全迎刃而解了。

    丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以?,该不会, 楚磬早就考虑到要出智脑端的事, 一开始在开场动画上引入主角的身份, 就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?

    不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然?周全。

    丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。

    继续看下去?,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。

    丁谷兰尝试了两下, 发现操作很流畅, 默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。

    她大致看了看全息端的系统在智能端的UI设计, 内心再次情不自?禁对楚磬发出由衷的赞美。

    接着, 她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后, 里面是给主角小人换衣服的界面。

    主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。

    丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。

    衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都?不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行?小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。

    “原来那个时候就有优惠券这种东西了?”

    丁谷兰觉得还挺有意?思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。

    比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。

    这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。

    丁谷兰笑了笑。

    了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。

    丁谷兰发现,在这个端口可以?一键扫荡自?己?曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。

    “这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然?就有很多时间可以?研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”

    丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天?才。

    结束今天?的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去?

    结束了《神奇餐馆》的后续更?新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。

    这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。

    在确定这个想法之?前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。

    不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”APP,简单做了个场景、障碍和主角模型。

    当然?,因为只是作为尝试,所以?不管是场景、障碍,还是主角模型,都?做得很简陋,主角模型

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