异界游戏制作人: 60-70

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哥直接清场!

    主角团到齐后,队伍确实更完善了。

    有肉盾、有输出,有治疗、还有控场。

    谢云帆当初设计游戏,也是按“主角团”的思路来做的。

    他小时候看《西游记》,总觉得猴哥非常厉害,八戒和沙僧几乎一路打酱油,说的最多的一句话就是——“大师兄,师父被妖怪抓走了”!

    他俩自己没什么本事,有困难都找孙悟空去解决。孙悟空后面也学聪明了,遇到麻烦直接跑去南海找观音帮忙……

    如果是单纯的动画片,这样做倒是没什么问题。可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。

    猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。

    所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”。

    这样的“取经小分队”才像个主角团的样子。

    在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换4~5个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。

    谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。玩法,才是游戏的核心。

    虽然剧情好看玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是——用心做动画,用脚做游戏。

    它依旧不能算是一个好游戏。

    谢云帆的目标是动画好看,游戏也要好玩。双管齐下,没有短板。

    目前的《西天取经》已经做到了这一点。

    他相信,沙和尚入队,主角团真正成型之后,接下来的关卡,会越来越好玩的。

    【📢作者有话说】

    前期组团的过程写的比较细,主要介绍帆帆的游戏设计理念~接下来的剧情会加速,只挑几个经典关卡写一写。西游记那么多关,不可能全写的。

    大家新年快乐,换了个喜庆的封面,希望大家喜欢~

    送一波红包,爱你们!

    67  ? 第67章

    ◎二合一,人参果◎

    【第一更、五庄观】

    主角团组齐后, 第二篇章只剩下最后一关。

    六哥看着关卡列表里的【万寿山·五庄观】,不由感慨:“快乐的时光总是短暂的。第二篇章很快又要结束了,我都有点舍不得打开它。”

    弹幕区不少观众迫不及待地刷屏催促

    【快打开, 等不及了!】

    【这一关boss战巨难, 我普通模式都打了好几个小时】

    【六哥加油,等你打完我再去玩挑战模式】

    【万寿山是个复杂的机关迷宫, 快拿纸笔画图】

    六哥看见弹幕提醒, 急忙拿来纸笔:“机关迷宫是吧?懂了。”

    他一边往上走, 一边画路径。

    这座山有不少巡逻小怪, 由于游戏是“即时战斗”,玩家只要引起小怪的注意,就会被小怪追着满山跑,跟网游里的野外很像。

    六哥道:“五庄观弟子, 血量5万,防御1万, 攻击3万。人类怪,技能是用剑刺伤目标, 并给目标叠加出血buff。这些弟子都是近战,攻高防低, 我们多拉几个试试。”

    说罢,他就将视角切成猪八戒, 开启2技能“招风耳”。

    只见屏幕里的猪八戒耳朵放大数倍, 变成翅膀的形状, 一跃而起,顺着山路往前飞去。六哥操控着会飞的猪八戒, 专往小怪密集的地方走。他飞了一路, 吸引了十几个弟子的注意力, 然后果断回头。

    一群弟子,追着一头会飞的猪跑……

    六哥忍不住吐槽:“这是个搞笑游戏吧!”

    将弟子们引到队伍附近后,六哥立刻切沙僧,拿起武器“降妖宝杖”丢了个群攻技能——沙和尚的群攻会附带减速效果,弟子们被群体减速。

    紧跟着,切回猪八戒,放3技能“肚皮神功”强制目标攻击自身。

    猪八戒的优势是防御高、血量高,但速度很慢。有了沙和尚的减速后,那些弟子一时追不上他。

    小白龙给大师兄加速。孙悟空果断出手,金箍棒切成群攻状态,一棒子下去,十几个弟子集体掉血。

    孙悟空攻击强,攻速又快,一棒接一棒,屏幕上不断跳出暴击伤害数值,等大招CD好了,金箍棒一个范围横扫,小怪集体残血。

    六哥切换唐僧,给悟空刷新技能,再来一个范围大招——

    短短半分钟,十几个弟子全被孙悟空唰唰杀光!

    在队友的辅助下,猴哥杀小怪,简直跟切菜一样利落。

    经验数据在头顶疯涨。

    这一波引怪、控怪、杀怪的配合,团队直接升了一级。

    六哥:“卧槽,这么玩好爽啊!”

    直播间的观众们也惊呆了。

    【我们玩的是同一个游戏吗?】

    【我好菜,我只会一个一个的打】

    【这打法很6啊!让老猪飞去拉怪,拉一堆回来杀!】

    【沙和尚一旦控不住,老猪被围殴致死,那就是团灭的结局……】

    【风险高,收益大!】

    这打法确实风险高,并且要一定的?*? 操作技巧。

    切角色、放技能、无缝衔接。高手这样来回切换角色,群拉、群控、群攻,甚至能做到网游里“副本小队”的操作模式。

    主角团5个人技能很多,配合连贯真的超爽。

    六哥兴奋地搓了搓手,道:“这样杀怪速度很快,一分钟就能杀一波,刚才,我已经把周围的小怪全都清完了,我们继续爬山!”

    万寿山·五庄观是一个大型的机关阵。

    关卡组当初设计的时候,听取了谢云帆的建议,在山间做了东、南、西、北、中五个方位的机关。玩家想要到达山顶的五庄观,必须解锁这五个机关,驱散山间迷雾,才能找出正确的路径。

    六哥走了一段路,发现前方有面石壁,上面绘制着蓝色的奇怪花纹,石壁前方的地面上有很多凹凸不平的纹路。

    “家人们,这个机关怎么开?”六哥一边问,一边在周围寻找,很快,他就找到附近的河边有一个散发着柔和光芒的水阀机关。

    六哥调转镜头跑去河边。这机关可以顺时针、逆时针旋转,玩家操作水阀机关能控制水流的方向。只要让水流充满地上的沟渠,形成跟墙面完全一致的花纹,石壁就可以打开。

    六哥赞道:“控水开机关,这个设计还挺新鲜!”

    游戏里的机关,常见的是踩踏类、数字密码类,科幻游戏几乎全是数字解码,玩多了挺枯燥的。

    他还是第一次见到控水开机关的设计。水阀来回旋转,水流的方向也会不断地变化,尝试几次后,他终于打开了这面石壁。

    

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