异界游戏制作人: 110-120

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    📖 第七卷、乱世春秋 📖

    111  ? 第111章

    ◎二合一、策略战斗游戏◎

    【1更、新的计划】

    这个春节, 谢云帆的微博账号@小帆船,收到了不少玩家的私信。

    有女玩家的祝福:“《千年之恋》超级好玩,这是我最开心的一次情人节了, 也祝小帆船早日脱单哦~”

    还有些男玩家私信说:“小帆船能不能做个男生可以玩的游戏?”

    最近《千年之恋》的爆火, 填补了女性向游戏市场的空白。官方运营大方,给玩家们送的福利非常多, 冲个月卡就能拿齐资源。女生们玩得很开心, 男生们表面上不想玩, 私下却眼馋疯了。

    瞧瞧隔壁的女玩家待遇多好啊?卡牌的掉率还那么高!

    再瞧瞧我们玩的游戏……真是一坨狗shi。

    要不是《千年之恋》以“养老公”为核心玩法, 大量男玩家都想跳槽了。可惜,在游戏里养老公实在不符合他们的喜好。

    扬帆工作室出品的游戏质量都很高,负责运营的启航也很良心,不逼氪, 稍微充点钱都能玩得很舒服。在同行辣鸡运营的对比之下,扬帆启航已经成了业内的一股清流。

    玩家们都在期待扬起启航联手推出的下一款游戏。

    很多同行认为, 扬帆工作室这次吃足红利,说不定会趁热打铁继续做同类乙游。一来可以巩固自己在女玩家中的地位。二来, 《千年之恋》打开了女性市场,继续做女性向也不容易出错。

    换成大部分公司, 肯定会这样做。

    但谢云帆却不这样认为。

    上一款游戏的宣传定位很清晰——18+,女性向, 这在很大程度上限制了玩家群体, 男生不好意思公开玩, 未成年人更不可能在游戏里谈恋爱。

    虽说《千年之恋》的收益和口碑都很好,但他并不安于现状。他做游戏, 一直在寻求突破, 他的最终目标其实跟骆航是一致的。

    ——他们要拓展全息游戏的市场。

    目前华国的全息游戏舱只有几千万台, 手游用户却是几个亿,根本不在一个量级。距离“家家户户都有游戏舱”的时代还有很长的路要走。

    骆航砸了那么多钱去研发云端服务器,解决手游和全息游戏数据同步的问题,可不是为了眼前的这点利益。

    骆航的目光一向长远,他要实现“全球全息化”。

    谢云帆也不会只想着赚钱。

    要进一步拓宽全息游戏市场,让更多手游玩家习惯用全息舱,他接下来要做的,当然是一款没有任何玩家限制的“国民游戏”。

    男生女生、小孩老人都可以玩,手机和全息舱都能上线,这样才能扩大游戏的受众群体,满足不同玩家的需求。

    **

    2月16日这天正好是周日,谢云帆约了骆航去吃饭。两人又来到当初去过的那家私房菜馆。

    这里环境清幽,没人打扰,很适合谈事情。

    骆航点了菜,随口问道:“周末两天,出去玩了吗?”

    谢云帆道:“没有,在家看了两天书。”

    骆航放下菜单,调侃道:“玩家们情人节在游戏里约会,元宵节还能跟喜欢的人一起猜灯谜、放花灯。你倒好,情人节和元宵节,就宅在家里看书么?”

    谢云帆无奈一笑:“单身狗的情人节,就是这么无聊。”他顿了顿,反问道:“你呢?没出去约会?”

    骆航耸肩:“我也是单身狗,跟你一样在家宅着。”

    这么说,他跟骆航还是“同病相怜”。虽然做了个恋爱游戏,满足了玩家们想谈恋爱的情感需求,但两位老板自己却没谈过恋爱。

    忙于工作,没时间考虑感情的事情。

    谢云帆其实也不清楚自己会喜欢什么样的人,只能随缘了。反正他俩现在还年轻,不急着恋爱结婚。

    谢云帆转移话题,直说道:“今天约你出来,是有事跟你商量。”

    “关于下一个游戏的事么?”骆航眼含笑意。

    “嗯,你猜到了?”

    “你单独约我出来,肯定有了新的想法吧。”骆航很了解谢云帆,云帆可不是闲着无聊约朋友吃饭的那种人,他的时间很宝贵。

    谢云帆整理了一下思路,说道:“《千年之恋》的数据同步方式,是玩家在手游端登陆,下线之后游戏进度储存在云服务器,从全息端登陆时再自动同步过去,对吧?”

    骆航点头:“没错。我们的云服务器相当于一个中转站,手游和全息端的数据代码是不一样的,需要经过云服务器进行修改和迁移。”

    谢云帆问:“能做到实时同步吗?”

    骆航怔了怔:“实时同步?”

    谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。”

    骆航沉默下来,并没有立刻回答。

    由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。

    云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

    比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。

    全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

    而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

    多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

    骆航并没有直接拒绝。

    因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

    启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

    反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

    想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

    谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?”

    骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

    “你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机

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