异界游戏制作人: 210-220

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C的数量越来越多,技术也在不断地成熟。

    启航智能系统生成的NPC,在全息游戏里似乎有了生命,他们会判断玩家的大部分行为,并给于适当的反馈。

    谢云帆来到智能中心后,让工程师们做个实验:“能不能在这次游戏里,投放500万个智能NPC?”

    工程师们目瞪口呆。

    多少?5……500万??

    谢云帆道:“全球玩家在同一个服务器,场景的数量会非常多,居民区、学校、医院、银行等等,我们要模拟一个逼真的世界。”

    “每个场景都需要安排智能NPC,对玩家进行新手指引。”

    “除了功能类、指引类NPC,还有一些是已经变异、或者即将变异的‘敌人’,500万我还是估少了的,先做第一?*? 批测试,后面会更多。”

    骆航看着谢云帆认真的样子,不由笑道:“这只是人类NPC的数量吧?还有大量的动物、植物类变异体。”

    谢云帆道:“动植物类,扬帆的技能组和美术组会搞定。你们需要做人类形态的NPC,500万,做出差异确实有点难。”

    骆航说:“人类的建模其实不难,五官是固定的,做些数值方面的修改,加上不同的服饰,就能区分。关键还是NPC的性格设定。”

    谢云帆道:“嗯,确实是个大工程。”

    好在启航现在的技术,可以完成谢云帆的设想。星网的超级算力,也能保证这么多智能NPC加入游戏后不会出现bug。

    启航的工程师们对视一眼,咬牙道:“我们试试看吧!”

    老板发话了,只能硬着头皮上啊。

    扬帆那边的研发团队都在玩生存模式,他们自然也不能闲着,这才叫“有福同享、有难同当”。

    ***

    回到公司后,谢云帆先找来美术组开会。

    玩家开局自选身份职业,意味着游戏里的场景,将多得无法预估。

    楚越作为场景总监,头发都快挠秃了:“老板,这么多场景,要怎么画啊?”

    谢云帆说:“我们可以参考现实中的建筑。”

    楚越问:“是直接做成现代都市风格?”

    谢云帆点了点头:“嗯,第一个世界做现代都市,更有代入感。我会联系各地的旅游总局,看看能不能拿到部分景点、建筑的授权,直接采样,在游戏里呈现。”

    他看向楚越,耐心解释道:“为了过审,游戏肯定要架空,城市、地名全部虚构,但背景是现代都市,建筑可以参考现实世界。”

    “游戏里不分什么华国、美国、欧洲,你们直接在游戏里做出一些人口数千万的大型都市,再加上小镇、乡村……”

    “城市和村庄的数量合理规划。每个城市的风格可以不一样,参考现实中东、西方的大都市来做。”

    楚越:“……”

    数千万人口的大城市?这也太牛逼了!

    星网万一不靠谱的话……服务器不得瘫痪?

    但谢云帆说这段话的时候表情很平静,看来对星网信心十足?

    楚越挠了挠头,继续问道:“有现实世界做参考,画场景倒是不难。只是,大大小小的场景,数量太多了……时间方面?”

    谢云帆笑道:“这次游戏研发周期很长,慢慢做。先把城市模型做出来,再往里填内容。我会给你们放半个月的假,去国内几个大城市做实地调研,找找灵感。国外的城市模型,启航那边有数据可以参考。”

    楚越兴奋地点头:“好的!”

    场景参考现实世界来做的话,容易多了。

    NPC有启航的智能系统去设计,给美术组减轻了大量负担。玩家的形象,可以直接扫描玩家的真人形象,进行五官、身材调整。

    人类建模不是难事,关键还是“怪物”这项内容。

    宁莎认真问道:“老板,按您的框架,基因变异的世界里,所有动植物都有可能变异并攻击人类。我们设计怪物的时候,是在动植物本身的基础上,做变异改动对吗?”

    谢云帆点头:“没错,人类成了食物链的最底层。你们可以发挥想象,做出各种有创意的怪物。”

    “比如,会吃人的大白菜,身高超过两米的老鼠,追着人跑的粗壮藤蔓,流血的食人花,遮天蔽日的圆形蘑菇等等,动植物界的素材其实非常丰富。”

    宁莎:“……”

    她明白老板的意思了。在动植物本身的特征上做改动,成为“变异动植物”,威胁人类的生存空间。

    这将是一个结合了现实,却又极具想象力的末日世界。

    怪物的设计五花八门。

    相信游戏上市之后,玩家们绝对会大跌眼镜!

    【📢作者有话说】

    明天见~

    212  ? 第212章

    ◎玩法系统确认◎

    【第212章、核心玩法】

    跟美术组开完会后, 谢云帆继续找文案确定剧情。

    第一个世界的主线剧情,是地球受到怪异基因的影响,导致全球生物出现基因突变, 产生“饥饿感”并开始攻击、吞噬人类。

    玩家需要做的, 就是在大量变异生物的袭击下,想办法生存。

    这种“大逃杀”类型的世界, 除了开局需要做剧情引导之外, 文案组还需要把控怪物出现的时间节点, 以及巨型boss变异的背景故事等。

    整个世界的剧情进度, 严格按“游戏时间”来确定。

    比如,游戏第一天,各地出现低级变异生物,这时候变异生物的攻击性还没有那么强, 刚进游戏的玩家正好有适应的时间。

    第三天,变异生物越来越多, 家里种的植物、养的宠物,全都出现异常, 并开始攻击主人,玩家必须想办法生存。

    第七天, 大量生物开始融合、进化,人类成为食物链最底层。

    第十天, 玩家社区内出现融合后的巨型变异种, 也就是阶段性的小boss, 所有的区域都会受到影响,玩家要么打死boss, 要么逃离生存点, 去寻找下一个安全区。

    这样的剧情进度, 有两个好处。

    一方面,全息游戏的玩家总会下线。每个玩家下线时间不同,世界时间就不可能为了某个玩家而暂停。

    有固定的时间线和剧情,世界进程就不会受到影响。

    玩家下线可以理解为“需要休息,暂时睡着了”,睡着的玩家等同于“隐身”,不会被怪物察觉。

    但是,玩家的生存点,有可能在玩家“睡着期间”彻底沦陷。等你上线,也就是“醒来”的时候……说不定周围全都是怪物。

    这给了玩家一定的危机感,每次下线的时候都要选择好生存点,也可以跟人合作,就像末世的时候一样,有人进行“守夜”“值班”。

  

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