[综武侠]武侠游戏但载入了奇怪的mod插件: 6、侠女

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余恨怔愣,没想到她会回答这个问题。】

    【柳余恨起身,将她揽入怀中,轻拍少女单薄的脊背。他本不欲提起三娘的伤心事,却实在不想错失这个了解她的机会。】

    【柳余恨道:"回哪里?"】

    【三娘道:"琼林谷。"】

    【三娘低低地解释:"养育我的地方.....也是,我不得不离开的....."】

    恩?

    不得不离开?

    玩家戳了戳系统。

    【阵营三娘:世界观到底是什么?】

    【系统:世界观由各玩家行为而定哒。】

    【系统:玩家的选择不止影响着未来的地位,还决定了角色的过去经历哦。】

    【系统:阵营会根据npc对玩家故事的判断自动塑造阵营背景。声望值越高,阵营塑造影响越大呢。】

    【系统:热爱生活,请勿沉迷于游戏哦。】

    在公测的阵营内部争斗中,胜出的玩家会成为阵营领导者,也就是决定阵营立场的人。那么成为阵营领导者过程中,每个玩家所做出的行为都代表着阵营势力,在npc眼中就象征着阵营的背景。

    毕竟人是环境的产物,从一个人身上可以看出他的过去经历,倒推出这个人的成长环境。

    越有希望成为阵营领导者的人,声望值越高,代表阵营的优先级越高,对阵营背景的塑造越重要。

    该说不说这游戏还是挺有意思的。

    玩家想。

    所以,角色号之所以这样回答,是因为之前在她没有了解阵营故事时,一直避开npc提问的关于过去的话题?

    除了她之外,还有其他某些玩家的行为也影响着阵营背景。

    她有些好奇其他玩家,或者说是【声望值】高的玩家到底做了什么才让系统对阵营故事做出....这类似反派一样的判定。

    可是如何提高声望值呢?

    玩家看着少得可怜的【声望:50/100000】

    插旗胜出后倒是给了提示。

    难道只有通过对决?按理说应该有暴力和非暴力两种方式。不然让那些只爱种地的风景党玩家怎么活?可她在新手村做了那么多任务,怎么一点都没有增加?

    游戏内的对话仍在继续。

    【柳余恨道:.....琼林谷,我从未听过此等名号。】

    【柳余恨紧紧拥住三娘,目光坚定。】

    【柳余恨道:如果三娘觉得难过就不用再说了。】

    【柳余恨虚拢住三娘腕处的手一顿,眸底幽深,两指并住探起脉象。不过片刻,他的表情变得难看,嘴角紧绷成线状。】

    【柳余恨:"......寒毒之症.....这....已侵入心脉?!"】

    啥?寒毒?不就是开挂的副作用吗?

    插件不卸载,副作用就一直存在。吃了药后只是不显现了,藏在蓝条下而已。

    算了,npc也理解不了,爱咋样咋想吧。

    "xx!摸鱼呢!!主管来视察了!"

    现实世界中,工位旁边传来同事急切的提醒声。

    玩家手忙脚乱切换回正经的公司文档页面,冥思苦想状盯着复杂的表格,好像要盯出一朵花来。

    主管的身影悄然而至,视线扫过玩家紧皱的眉头,对她与工作任务共存亡、视公司命运如生命般严肃认真的态度满意地点了点头。

    【三娘的表情只有一片麻木。侠客感到一阵无力,针扎般的刺痛密密麻麻落在心尖。】

    【柳余恨沉默不语,轻揉少女头顶的手微不可见地颤抖。】

    【少女的发丝在晨光的映照下显出几若透明的浅色,侠客恍然回想起二人的。初遇】

    【那里再如炼狱,也不及三娘的痛苦一半难忍。再看向三娘时,侠客眼中只剩决绝。】

    【内力相融只是暂缓之计。】

    【柳余恨道:我定会找出解决之法。】

    excel表格掩盖的游戏界面上,自动剧情对话呈墨状四散消失。

    "主管今天怎么有空来检查了?"

    趁主管刚离开,玩家跟临工位的同事悄咪咪交头接耳。

    "不知道啊,没被发现就好。"

    同事也长叹了一口气,转头继续捣鼓起了【植o大战僵o·超超超超难版】。

    玩家见状也切换页面,扭了扭脖子准备继续通关。

    咦?

    对话结束了?

    我辣么大一个npc呢?

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