救世从召唤玩家开始: 60-70

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赛程距离考虑到比赛时间有所缩短,但从第二轮比赛开始,不管是难度还是赛场,难度的跨越程度都不是玩家们能够轻易就适应的。

    比赛的倒计时开始了,正因为掌握了第一组参赛选手所不知道的情报信息,而在心里暗自欢喜的玩家们在倒计时从一变成零时,以最快的速度冲了出去。

    混战立刻就开始了,但也有一小部分玩家头也不回的往第一个关卡冲去,水流漩涡关卡在第一组参赛选手比赛的时候,给所有玩家一个措手不及,芝士脆啵啵就是在这里第一次落后。

    提前准备好了应对水流漩涡的玩家们只会欣喜于这个关卡,是能让自己和其他玩家以更快的速度拉开差距的优势。

    然而燃烧魔力率先飞到关卡附近的玩家们却傻眼了,本该出现在这里的水流漩涡奇怪的消失了,反而是在远处隐隐能看到火山关卡。

    澜诺斯早就想过抽签顺序的不同会给先进行比赛的玩家带劣势,又不能限制这些玩家们获取情报,那就只能减少情报信息带来的优势了。

    赛道虽然还是那个赛道场景,虽然还是那个场景,但是关卡和地形却悄悄地做出了改变。

    这种变化都是随机的,有可能只是原本平直的赛道变成了向上进行一个一千零八十度的螺旋路线,也有可能是关卡类型被改变,也有可能是随机宝箱提前出现,总之风险和机遇,一切随机皆有可能。

    打头阵的比赛选手记住了,第一关的关卡以及较难需要炫技或是技能辅助才能飞过的地形,并没有将整个比赛路线全部记下来,因此他们也就没有发现前面的路段和第一次比赛玩家们有所差别。

    第二组玩家的脑瓜子是最懵的,第三组以后的玩家也因为这个变故变了脸色,最轻松的只有本以为只有自己吃亏的第一组玩家。

    他们悄悄的松了一口气,甚至有不少刚才还在赛场上杀的你死我活的玩家跳起来击了个掌。

    “傻了吧,哈哈哈!还以为能踩着我们的尸骨获得胜利,结果没想到偷鸡不成蚀把米哈哈哈——”

    芝士脆啵啵也笑不过她笑完之后又有一些担心,西红柿炒西红柿就在第二组参赛人员里面。

    战士的魔力值是所有职业里面最少的,虽然近战厉害,但飞天竞速比赛是利用飞天扫帚在天上飞的,西红柿炒西红柿真的能……

    芝士脆啵啵还在心里担忧着西红柿炒西红柿,只见矗立在半空中的魔法镜面直播镜头里面突然出现了西红柿炒西红柿的身影。

    紧接着西红柿炒西红柿就她着一把大剑将所有在她后面的玩家都砍得更远,同时开足马力去追杀前面的玩家。

    被他追杀的玩家头皮发麻,也顾不上保留魔力在后段使用,飞快的开启加速载具试图拉开距离。

    但是西红柿炒西红柿的速度更快,她知道自己的魔力很少,是个众所周知的劣势,所以也没有购买功能各异的载具,只是疯狂的堆加速。

    五个加速载具一开,比所有玩家都快得多,一边惊险的超车所有玩家一边凶神恶煞的将所有玩家击落。

    她的魔力值有限,拼持久拼不过别人,那就暴力破局好了。

    只要没人能比她更快,随机宝箱落到她手里的概率就大大增强了。

    芝士脆啵啵:“……”

    其他玩家:“……”

    第二组的玩家们鬼哭狼嚎,求求某一个虚空恶魔能够代表正义把西红柿炒西红柿打落。

    在场外还没轮到上场的参赛,选手们则是害怕的抱紧了自己疑神疑鬼的目光在周围的参赛选手中扫过试图找找有没有和西红柿炒西红柿一样这么凶残的选手。

    西红柿炒西红柿这完全就是损人利己的方法,虽然她拿到随机宝箱中加速卡的可能性大大提高,但她这么搞下去的话,其他玩家们的冲刺时间只可能比西红柿炒西红柿长,西红柿炒西红柿的冲刺时间就是他们的上限。

    但淘汰赛并不按照小组前几名来晋级啊!!

    如果西红柿炒西红柿没能晋级的话,这就意味着第二组小组的全体参赛选手都无缘下一轮比赛。

    凶残!简直太凶残了!

    玩家们如丧考妣,但带来的直播效果却是出奇的好观众们紧张的像是时刻都在决赛圈那样情绪亢奋。

    不过也有的网友发表自己不同的看法。

    【这也太狠辣了吧!完全不给其他人留活路啊!】

    【同情第二组的其他参赛选手,和这个玩家分到一队简直倒了八辈子大霉。】

    发表这种弹幕的云玩家不在少数,但是更多的玩家都感到无语。

    【拜托,这是比赛耶,比赛你不想着赢难道还上赶着把属于自己的胜利让出去吗?胜者为王,败者为寇,实力不足就去好好练级杀怪,提高技能熟练度。自己菜还要反过来怪别人太强,这是什么道理?】

    【茄皇的战略完全在规则允许的范围之内,裁判都还没说什么,哪里轮到你这个傻缺在这里逼逼逼。芝士大佬上一轮被人打落掉出前十的时候怎么不见你站出来为芝士大佬哭诉不公平?】

    【知道你输不起了。输不起就别玩游戏,别在这里逼逼逼。】

    西红柿炒西红柿的做法虽然很残酷,但却是最有利的规则。

    这个世界就是这样,谁拳头大谁有道理,要么把西红柿炒西红柿打落,要么被她打落。

    澜诺斯从一开始就没有打算培养出一群只知道种田基建的过家家和平玩家。

    在杀死所有的虚空恶魔、彻底封印虚空魔神之前,诺赛维位面没有能够安心击剑的资格,不是暂时,而是没有。

    无论重建多少次,虚空恶魔只要撕开空间裂缝,一切都会被摧毁,一切都会被吞噬。

    单纯的重建没有意义,那只是给对方提供资源。

    每一百年,虚空魔神便会派出恶魔大军来试探一下,但奇怪的是——这片大陆和以往虚空恶魔们毁灭的大陆都不一样,每次觉得该来收取胜利果实了,但又会失望而归。

    次数多了,魔神都有些提不起劲了,反正祂们在这个世界上做了标记,一旦世界彻底断绝生机,祂们就会第一时间来夺取世界本源力量。

    如果又像前九次那样,祂们也不在意,死的反正都是一些炮灰。

    如果不是虚空恶魔的死亡并不会产生什么恐惧,虚空恶魔和虚空恶魔之间也会杀得不可开交。

    至于十次还是十一次百年,对生命无限接近于永生的虚空魔神来说,不过是一眨眼的时间。

    但对正在和虚空恶魔作战的本世界生灵们来说,每一秒却像一百年那样漫长。

    他们必须要赶在魔神“来了兴趣”亲自到这个位面看看前,强大起来,将拳头强大到足以和虚空魔神抗衡。

    要不然的话现在看似瑰丽美好的塔塔村又会在顷刻之间化为灰烬。

    战斗吧,竞争吧,变强吧!

    澜诺斯不仅要鼓励他们变强,更要引导着他们往更渴望胜利的方向走去。

    至于因为经常经历战斗,所以培养出杀戮意识什么的,这个假设在澜诺斯

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