开局亿点点幸运: 70-80

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    接着她就收到了花别的信息。

    『花别:你受伤了吗?医疗物品还够吗?』

    『花别:如果像我之前一样受伤了看不清,东西可以明天再算。』

    『花别:不过还挺佩服你的,第一次进去就有这么大的进度提升,还能在记忆点最好的时候,顶着伤做复盘。』

    明明上一句话,于淼淼还能感觉到一丝来自陌生人的温暖,下一句她就又开始为自己好不容易鼓起来的背包感到肉疼,最后一句被突如其来夸了一下。

    她确实也是怕忘了,才立马将这些信息记下来。

    甚至包括几枪几箭打死的怪她都挨个记录了,不过这些都是属于她私人战斗情况,没有分享出来。

    这样每次去的时候,就可以更加合理地准备战斗物资,或者是当她面对不同数量的怪物时,就知道自己有没有足够的战斗力对抗。

    现在还有几分钟就到十二点了,于淼淼把这次所有的物资清算了下,发了过去。

    第73章 沙漠求生第十天(1)发放排行榜奖励……

    『喵喵不缺水:扣除掉我这次探险中用掉的,我这次黑暗绿洲一共获得了,树莓果*161,树莓叶*193,木材*31,螺丝*150,矿泉水*6,废铁块*16,初级营养液碎片*3,橡胶*3,棕榈叶*6,石块*19,细绳*30,棉花*24,功能饮料*1,铁铸块*96,纤维*10,塑料块*10,中级化肥*1,铜铸块*59,箭*5,毒箭*12,树脂*7,黏液*16,钛金铸块*11,沙堆*20,羽毛*4,骨头*5,兽皮*3,调味盐*30,亚麻布*18,亚麻叶*31,新鲜巴巴叶*62,生菜种子*2,树莓种子*1,见手红*22,响响菇*28,果木香叶*35,猛犸肉*10,狡猾鲶鱼肉*2,鸡蛋*22,牛奶*3,蜂蜜*1,精炼铁铸块*1,蛇心草*9,减摇陀螺仪*3,温度计*2,解毒药*4,硫黄*5,中级化肥*1,蚯蚓*5,沙枣枝*32,手榴弹*1,杀虫剂*1,宝鹃羽冠*1,火箭*2,望远镜*2,甘草*39,茯皂花瓣*21,牛乳布丁麻薯*5,滑溜溜沐护理三合一浴露制作图纸*1,夜视仪制作图纸*1,火把架制作图纸*1,消音器图纸*1。』

    『喵喵不缺水:因为之前的约定,是将这次探险得到物资的十分之一给你,这次我收集到的东西比较多,所以如果是数量多的东西,我就直接算十分之一的数量给你;其他数量少的,我想自己留着,但是我可以帮你无偿代工这次所有图纸里的工艺,或者你有什么特别想要的东西我们也可以商量商量?』

    于淼淼沿路收集就没停过,背包里的东西一件件增多,汇总起来也花了比较长时间,消息发出去后,她同时听见了系统声音。

    【系统通知:恭喜玩家喵喵不缺水获得沙漠求生第一期探险攻略排行第九名。】

    【系统通知:恭喜玩家喵喵不缺水获得沙漠求生第一期怪物击杀排行第七十一名。】

    【系统通知:恭喜玩家喵喵不缺水获得沙漠求生第一期植物收集排行第四十三名。】

    沙漠求生第一期?

    也对,10天结算一次,可不就是一期一期的吗。

    全息系统上的信息标识在闪动,应该就是排行榜结算奖励来了。

    【系统通知:开始结算沙漠求生第一期植物收集排行奖励】

    【触发幸运特质失败,获得猪猪草种子*1,小麦种子*1,初级营养液*1,中型种植箱*1,堆肥机*1,自动抽水泵制作图纸*1,已存入系统仓库。】

    【系统提示:玩家喵喵不缺水已解锁自动抽水泵制作。】

    【系统通知:开始结算沙漠求生第一期怪物击杀排行奖励】

    【触发幸运特质成功,获得黏液*15,冷冻器官*1,喷火器官*1,毒腺*2,生锈铠甲制作图纸*1,已存入系统仓库。】

    【系统提示:玩家喵喵不缺水已解锁生锈铠甲制作,智慧值加1。】

    【系统通知:开始结算沙漠求生第一期探险攻略排行奖励】

    【触发幸运特质成功,获得功能性饮料*10,废铁块*19,铜铸块*11,铁铸块*11,精炼铁铸块*1,单次生活合成完成卡*2,魔鬼弯探险单次体验卡*2,已存入系统仓库。】

    这次系统信息来得很快,只是系统音读起来有点卡顿,应该是同一时间处理排行榜上的结算奖励有些吃力,但是不影响奖励物品收进背包。

    这个世界每天都有几万人在发生不同的事,按理来说处理几百人结算不难,应该是此刻还有很多人正在与怪物厮杀,造成了整个系统运行负担。

    这次系统给的合成卡是有限定性的,不仅局限于求生者当前已学会的工艺,还只能是生活类的物品。

    可惜她因为还没收到花别的答复,那些从探险地里带出来的图纸她都没来得及学,也不知道夜视仪是属于生活类的还是科技类的。

    末世才短短十天,已经慢慢出现各种先进的仪器和武器,不知道是不是因为他们是内测服的原因,系统根本没有给他们求生任何喘息的机会,也没有慢慢发育的可能性,一直在推着求生者往前赶,像是在用他们这十万人的性命,去验证它这个系统。

    当然随着现阶段出现的物品越来越好,合成一个物品需要的材料就越多,于淼淼猜这鸡贼系统大概不想让求生者合成一个很难得的物品,所以才多了这么多限定条件。

    特别是对于个别已经学会了很厉害武器或科技的求生者,若是让他们能任意合成一个物品,很可能就会立马出现太超模的东西,让求生者之间失去平衡。

    是的,现在无论是抽卡还是排行奖励,于淼淼感觉系统似乎还在有意地让每个求生者之间不要拉开太大差距。

    所有人获

    得的物品虽然都在增多,但是不会让任何一个人轻易获得远超于普通人的物资,仍旧是某些人某种物品多点,其他的物品少点,让它所定义的玩家之间仍然存在交换和交流。

    哪怕于淼淼拥有了幸运特质,也只是在某些时候,多得到了一点物资,对于几万人的生存而言,也掀不起很大的风浪,打破不了任何平衡。

    排行榜上奖励的物品,也只不过是让榜单上的人更近一步,让强者更强,不会让强者变成唯一的最强。

    毕竟如果某个人,或某小部分人变成最强了,大家就没有追赶的希望,这个系统,应该是更想看见大家为了生存,不断拼命的样子,顺便将它这个系统的各项功能一直运行下去。

    而那些不好提高的个人数值排名,系统只会30天奖励一次,对于那些会产生伤害、死亡或是引起求生者浓厚兴趣的排行,系统就10天结算一次,鼓励大家积极参与。

    一期结束后,又二期,哪一期是个头?还是说,这破烂的末世,永远不会结束。

    世界上已经有人在讨论这次排行榜的情况了,怪物击杀前几名是讨论热度最高的,因为杀得越多,证明越强,甚至有人都想拜那些强者为师,说想学习下杀怪的技术。

    在大家的讨论中,于淼淼也被人拉出来

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