偿命团建游戏[无限]: 60-70

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饭菜应该没有问题。玩家们怕不吃食物也有错,所以只是慢吞吞地动筷咀嚼,眼睛持续盯着主位的长辈和村民的动作,分辨细节动作免得做错。

    吃饭的过程没什么大问题, NPC全都在认真吃饭,没有再碰过酒杯,十五名玩家都很注重细节,一概会显得无礼的动作和行为都避免发生,比如夹菜翻搅、吃饭吧唧嘴、翘二郎腿等等。

    这群玩家,吃饭的时候从来没有哪一刻这么沉浸地注重过仪容,好像体会到了古代陪皇帝吃饭的紧张感,稍有不慎就容易没命。所有人正襟危坐,严肃认真,不像吃饭,像在上刑。

    终于,主位上的年老长辈吃罢饭,放下碗筷。按照餐桌的规矩,位尊的人动筷其他人才能动筷,位尊的人停筷,其他人也要停下来。

    玩家们已经逐渐适应了,所谓遵守村落的习俗,就是尽量把NPC视为领导、视为不能得罪的人一样对待,注重方方面面的礼仪,降低自己的存在感。

    只不过,难点在于,这封闭的古老村落和民族,有的规矩和外界并不一样。甚至在容易被忽略的细枝末节。

    主位的人放下碗筷,其他人也跟着放下。

    凌嘉的眼神一直都没有从那长辈的身上离开过,她看到他把筷子叠到碗上横放着,桌上另一个村民也是一样。她放下筷子的手紧急改变,本来要放到桌上的筷子,改变成放在碗上。

    凌嘉记得,在现实世界,吃罢饭后筷子一般是不架在碗上的,小时候妈妈教育她,筷横在碗上不吉利,所以她一直都把筷子放在桌上。刚才,她下意识也要那么做。

    在发现村子里的人都把筷子放在碗上,她立马跟着改了,并且赶紧用眼神提醒队友。

    可惜有点来不及,习惯成自然,许沐词还把筷子整整齐齐地和桌子保持持平,放在了桌面上。谢敬铭也是。

    池昱星和姜崎与凌嘉是一样的做法,池昱星好像是顺手的习惯,而姜崎完全是盯着凌嘉在看,复制她的动作。她本来也要把筷子放桌上,凌嘉改了,她就也改了过来。

    两个青壮年村民举着镰刀冲过来的时候,凌嘉就知道,完了,她的猜测是正确的,但是队友没有来得及反应。

    谢敬铭和许沐词一人挨了一刀,许沐词闭上眼睛,狠狠咬着牙只敢小声啜泣,没有叫出声。

    与此同时,隔壁两桌也都齐齐有人被惩罚。

    和现实世界不同的筷子放置习惯难倒了不少人,三个队伍都有做错的情况。已经失误过两次的那支队伍,进度条从两段红变成三段红,也被村民强行拖走了。

    当前这个村落,只剩下两支队伍。面板右上角的进度公示,只有第一条和第四条在第一阶段的三次犯错机会中,还剩下一小截没有被染红。

    然而,想让这一小段不变红,他们又能再撑多久?

    第70章

    吃完午饭后,又进入一段短暂的平稳时间。两队玩家在包扎过伤口之后,被村民带往二楼分配房间。这圆楼的房间众多,村子里人口又不算很多,因此玩家还能被分两到三人一间房,男女分开即可。

    二楼有不少女人和小孩,或站或坐在门口处,打量这十个外来客人。

    村落里的所有村民, 不论男女老少, 均身穿红黑两色的民族服饰, 头发盘成圆锥。小孩子头发不多的, 就扎成小发髻, 同样顶在脑袋上。

    带路分房的大娘把人带到之后就走了, 玩家暂时留在房里, 有短暂的独处时间。

    NPC离开后,姜崎才敢开口说话。她唉声叹气地看了凌嘉的胳膊又看许沐词的, 被厚镰刀砍一刀不是好玩的,之前挨了两刀的玩家胳膊都被砍断露出了骨头, 看得人心惊肉跳。

    “你俩不能再受伤了, 要不下次拿不定注意的,就让我跟池子先踩坑。”姜崎提出分摊风险。

    这是整体模式的副本,一名玩家死亡全队淘汰,所以要尽量避免同一位队友受太重的伤,如果分摊在每位队员身上, 或许还能撑得久一点。

    门被敲响,传出不清晰的熟悉声音:“是我, 能进来吗?”是池昱星的声音。

    姜崎去开门,池昱星和谢敬铭来了她们的房间。小队五人齐聚, 每个人都是一副没法放轻松的愁容。

    姜崎把她的想法又跟两个男的说了一遍,池昱星没意见:“我皮糙肉厚的,又比你们女生结实点,挨两刀应该没问题。”

    道理是这个道理,需要这么安排,但凌嘉还是不想让任何人受伤。接下来必须打起精神,争取尽量少失误。回想起来,刚才放筷子那里很遗憾,如果大家都放对,可以少错一次,谢敬铭和许沐词也不会受伤。

    但这事谁又说得准呢?因为是事后回想,所以知道哪一种方式是正确的。但在当下,摸不透到底是应该跟着村民学,还是要改变数量或者程度,谁都不敢说自己绝对正确。

    游戏在前三个小时,将每一种可能性都呈现了出来,击垮玩家的自信心,让人一次次自我怀疑、犹豫不决。想得太多,顾虑得太多,就更容易失误。

    应该怎么解决这种情况?既然各种可能性都会有,除非是百分百确定的答案,否则的话,还真不能让所有队员都保持一致。五个人都一样,如果错了,全部都得受惩罚。

    可最大的问题就在于,如果为了减少人受伤分开不同答案,又一定会错一次,多一小截红色进度。导致队伍被送往难度更高的村落。

    所以这问题是无解的,只能具体情况具体分析。因此,首先要做的是提高队员之间的默契度。

    凌嘉决定和大家一起商量一套眼神或者手势的暗号,有情况的时候方便交流使用。

    情况分为三种,“笃定”时快速眨眼两下,号召所有人保持一致。

    第一次考验,见面行见面礼,和第四次考验,摆放碗筷姿势,这两种情况比较类似,都是直接跟着NPC的做法学习便可。在成员发现出现这种情况时,就可以传递信号,让大家一起学,保持一致。免得有人反应不过来,白白出错。

    如果出现类似第二次磕头的情况,比如说有身份贵重的人,或者说就是族长本人出现什么行为,拿不准玩家该做到什么程度时,可以做一个只露三根手指,也就是“ OK ”的手势,示意小队成员分开行动,由没受过伤的人,或者状态更好的人先试错,其他人可以放慢动作,等确认安全再继续。

    其它的,比如选座位、敬酒高度这种考验玩家判断力的环节,可以通过随机应变的眼神或肢体交流,能达成一致,就眨眼两次。不能达成一致,就分开试验。

    凌嘉一个人的知识储备和观察力是有限的,如果让队员全都听她的,跟着她的判断来,不够稳妥。五个人协同合作“先谋定而后动”,能避免很多不该出现的失误。

    有脚步声由远及近传来,还在商量的五个人噤声停下来等着。

    这种由泥土和木材搭建的土房子,二楼的木地板踩上去会发出咯吱咯吱的声音,动静明显。能听出来走过来好几个人,还不少。

    紧接着,房门被推开,一群女村民捧着她们的服侍给玩家送来,衣服上还放着竹子做的锥状物、短棒子,还有瓶装的不知什么东西。


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