大秦地府日常: 260-270

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    考场系统终于布局完了它的plan2,成功把大秦位面的坐标散播给了它的好友和死对头。

    能坑一个是一个,能坑到死对头是最好不过的。实在不行就只坑好友,反正系统之间的友谊也就那样。

    结果第一个来的还真是它的对家。

    考试系统能有什么对家呢?自然是会影响它继续举办考试的对家了。

    考试需要一个相对安稳的环境,要是连年战乱朝不保夕,就会很难办。

    哪怕当前位面的人可能会很积极地参与考试,从而换取生存资源。但随时会爆发的战乱还是会干扰考试进程,导致系统少收获很多能量。

    要知道,能上天幕考试的是少数。

    绝大多数考生都是在本位面里用光屏考的,那样就得待在安稳的环境里。不然光顾着逃命,还怎么考?

    何况考生还得复习呢,战乱时期根本没有条件安心学习。要是一直考不及格,对系统来说效率就很低了。

    考场的对家却是个喜欢挑起战乱的系统。

    这天,新来的战争系统在确定考场真的在这个位面安排了直播之后,认定这个位面是个正常位面,于是放心大胆地现身了。

    不怪它谨慎,毕竟有些系统会故意分享一些很坑的位面坐标,把其他系统骗进去杀。

    主打一个损人不利己。

    这个位面有考场系统的分支在,说明它应该不是那种坑货位面。不然考场就算来了,也会立刻走人,不会一直在这里待着不挪窝。

    不过战争系统绑定宿主,却是不会随便乱绑的。它得先评估一下谁最爱挑起战争,而且战争胜率还很高。

    因为它得通过战争的胜利获取能量。

    在一群战功赫赫的武将中,系统很快锁定了“参战”次数最多、“战胜”频率最高的那个人。

    ——没错,就是始皇帝陛下。

    去过多个位面,每个位面的战争都或多或少和他有点关系的秦政陛下,数据当然会吊打一众武将了。

    虽然他的参战不是那种参战,但是问题不大。对战争系统来说,都是一样的,只要是自己这边发起且获胜了就行。

    系统美滋滋地出现在秦政面前:

    【战争系统已绑定。】

    秦政缓缓挑眉:

    “什么东西?”

    扶苏崽警觉地歪头:

    “怎么啦?”

    秦政护住儿子,告诉他出现了一个新的系统。见儿子似乎听不见,就在系统界面里操作了一下,把系统共享给了他。

    战争系统是个流氓系统,就是那种不管你乐不乐意,反正我先绑定你的类型。而且不仅强行绑定,还会强行发布一大堆任务,告诉你如果不完成,就要受罚。

    所以秦政现在已经成功完成了系统绑定。

    对付这样的流氓系统,秦政可太了解该怎么做了。

    不过他也不着急动手,先把系统的底细套出来再作决定。连系统能干什么都不知道,万一随便出手把它好用的功能损毁了怎么办?

    于是秦政询问道:

    “战争系统,你能给朕提供什么帮助?”

    战争系统不太高兴:

    【你怎么能还没做任务,就想着奖励?】

    秦政:。

    确认了,这是个一毛不拔的铁公鸡。

    秦政伸手,精准地捏住这个系统的能量体。稍微用了点力气,让它感受到死亡的威胁。

    系统立刻就老实了:

    【陛下,您有什么吩咐直说就是。】

    秦政这才满意地问道:

    “功能。”

    看样子这个破系统是要挑起战争的,他倒是无所谓挑起战争,毕竟外头还有好几个大陆在等着他征服呢。

    只不过大秦人口还有点少,现在征服了也不一定能管得住。

    左右秦政时间还长,可以先等生几轮新生儿。届时大秦人口太多、资源紧张,就可以向外扩展,缓解这一矛盾。

    现在出现了一个系统,然而秦政依然不打算立刻就发兵。反正系统又不会过保质期,先留着呗,等以后想打仗的时候再拎出来用。

    系统憋憋屈屈地说:

    【我可以给你提供一些战争数据。】

    它放出了自己的系统界面,里面详细地罗列了很多数据。比如粮草储备、兵力储备等等。

    发兵之后各种数据都会统计得更为详细和准确,到时候有多少士兵伤亡、受伤和死亡的原因、现存士兵的身体状况等,都会一目了然。

    前线将领拥有它后,确实会方便很多。无论发号什么施令,都能根据最真实的数据情况进行调整。

    除此之外,它还有敌方数据的统计。

    这就很厉害了,打仗很多时候都是忙打的,根本不知道敌方的真实兵力和主将的风格特点。

    一旦了解到一些机密信息,战争就会事半功倍。譬如了解到敌方存粮多少,就可以斟酌着打消耗战,拖死他们。

    秦政翻了翻,又找了新功能。

    敌方将领资料卡,这个是可以帮助我方综合分析敌方将领的能力和行事风格。若能借此抓住对方的弱点,天底下哪里还有打不赢的仗?

    当然,对面可能会故意以弱点设局引你下套。这个时候,另一个功能“实时战争地图”就很有用了。

    敌人埋伏在哪里,地图一目了然。

    还有诸如战争胜率推演,打仗的时候做下一个决定,就会立刻在胜率上反馈。一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。

    扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低头去玩自己的玩具。

    秦政倒是翻完之后问了一句:

    “你的这些功能,给个傻子都能打胜仗吧?”

    系统诚实地回答:

    【不,我试过了,傻子不行。】

    秦政:……

    说到这里,系统就忍不住吐槽:

    【如果是真的傻子,我也就忍了。人家天生智力残缺,没有办法。】

    【而且傻子很听话的,经常是我建议他怎么做,他就会乖乖怎么做,从来不自作主张。要不是傻子人格魅力不够,手下将领反了,也不至于翻车。】

    【最可气的是那种自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。然后跟我对着干,最后输得一塌糊涂。】

    【白忙活半天,不仅没有进账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量出去,我真是亏死了!】

    所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本身战争胜率就很高这一点。因为这样不仅可以筛选出先天痴傻,还能把傻逼也给筛出去——傻逼不可能靠自己的本事打胜仗。

    起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主

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