泡沫时代东京文豪: 95-100

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逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。

    总之,就是从电影《大逃杀》开始,这个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这类题材的小说、游戏、影视剧的代称。

    后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些智斗的成分,毕竟如果只是人性权衡以及暴力,这个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起来。而智斗题材,如果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变得无聊吧。

    林千秋上辈子就很喜欢看这个题材的影视剧,这个时候自然而然就有了写这类小说的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这很考验脑子的。所以常有人说,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这类小说了,不然容易显得主角们都是傻瓜。

    这方面林千秋没什么把握,因为这是过去没有写过的不过她觉得可以试一试,万事都有第一次嘛!如果说历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么能直接放弃呢?

    而如果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这上面花样太多,反而还影响阅读体验呢!

    想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法首先第一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起来了呢。

    这种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)都是这样做的。

    林千秋思来想去,觉得第一个游戏就定为‘不倒翁跌倒了’。

    其实‘不倒翁跌倒了’就是日本版的一二三木头人,和韩国的木槿花开也是同一个游戏。而这个游戏不仅出现在《鱿鱼游戏》里,在更早的日本智斗大逃杀漫画《要听神明的话》里也有出场,同样经典。

    由此可知,这个同年玩着就很‘刺激’的游戏,实在很适合出现在智斗大逃杀里。其惊险紧绷的一面,能得到极致展现,也有助于唤醒读者小时候玩这个游戏时的‘惊心动魄’。

    而等到‘不倒翁跌倒了’之后,就可以上‘谁是卧底’这个游戏了。

    ‘谁是卧底’这个游戏相当简单,不过是一开始就有两个有很多同类描述的词,让后玩家中多数人看其中一个,少数人看另一个,大家彼此不知道自己是少数还是多数派。然后就是每轮每人给一句描述,然后每轮投票产生一个推测是少数派的人,淘汰出局。

    直到游戏结束,要么是多数派找出了所有少数派,多数派,即‘平民’获得胜利。要么就是少数派潜伏成功,所有人身份明了,而多数派剩余人数无法淘汰少数派,少数派,即‘卧底’获胜。

    这个游戏非常简单,所以不为人所知也不要紧(实际上,‘谁是卧底’这个游戏诞生于21世纪初,非常年轻,这个时候都没人听说过)。而且‘谁是卧底’的策略性很强,在智斗大逃杀里做一个游戏,真的能展开很多智斗博弈!

    ‘谁是卧底’游戏之后,就可以上一个躲避球游戏了。躲避球也是很多国家的人童年,甚至青少年时期都会玩的游戏,规则简单、惊险刺激,就和‘不倒翁跌倒了’类似,超级适合做智斗大逃杀作品里的游戏。

    是的,这看起来是一个纯粹考验反应力的游戏?其实不是。

    淘汰的人会出现在外区,对场区内的游戏有很大的影响。而且每个人能力不同,安排到哪里,什么时候安排,对对面又如何这些都是很有讲究的,所以这是个策略与动作都很重要的游戏。

    第四个游戏,林千秋决定是弹珠游戏,但不是打弹珠那种大家小时候都玩过的。而是‘弹珠拉力赛’,就是她上辈子那会儿,视频平台里会出现的,让不同颜色的弹珠在各类赛道里滚,最先抵达终点的就算胜者。

    这个太简单了,本质就是选个弹珠、赛道,然后就听天由命,看运气决定输赢,毕竟到底哪个赛道的弹珠能获胜这完全说不准。所以,这个游戏的要点会是‘作弊’,不是一般的作弊,要作弊做得巧妙才行。

    至于第五个游戏,也是结局篇的游戏,林千秋决定是‘狼人杀’。上辈子林千秋自己就是狼人杀爱好者,会

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    时不时登录APP杀一盘,也会看厉害玩家的直播,所以对这个游戏有着比较深刻的了解。

    因为实在太拿手了,融入到智斗大逃杀的游戏里,她一下就想到了好多‘玩法’和‘策略’。

    而且说起来,这个游戏和‘谁是卧底’一样,这个时候还没诞生(据说狼人杀起源于黑.党游戏,而黑.党游戏起源于1986年)。这对读者来说也是新鲜感十足,不像林千秋上辈子那会儿,狼人杀实在太常见了,写智斗大逃杀或者无限流的作者,将其融入到小说篇章中,都有一种‘无聊感’。

    5个游戏确定好了,但不代表就万事俱备了,具体游戏中如何进行策略,才是智斗大逃杀题材的难点所在。毕竟游戏是一回事,游戏怎么玩是另一回事。不然也不会游戏都是现成的,有的作者能写出引人入胜的智斗大逃杀作品,有的却无人问津。

    林千秋也是一想到游戏策略就头疼,除了结局篇的狼人杀因为太过熟稔,想法一下子就冒出来了,其他的都得好好去磨

    不过,相应的,好处在于,一旦策略也确定下来,这本小说会写的飞快。林千秋无比确认这一点,毕竟对于智斗大逃杀作品来说,游戏和游戏策略都确定了,剩下的就只是围绕这个骨架补充点儿人物对话什么的了。

    “千秋你还真是勤奋啊。”林健太郎见林千秋看电视的时候,还拿着记事本,时不时就要记一下灵感,忍不住感叹。

    其实平常林千秋也不这样的,只不过是这次的小说题材需要很多想法。而很多想法就是平常触类旁通时的灵光一闪,如果不记录下来的话,很快就会溜走了

    所以林千秋只能解释说:“因为下一部作品题材有些特殊,需要经常记录灵感。不然等到写的时候再去思考,就太费时间了,而且临时也不会有什么好点子”

    “那就和我们写歌作曲一样啊。”林健太郎露出了理解的表情。他是最近刚刚完成了一张单曲的制作,这才放假回家的,某种意义上,他完全能想到林千秋现在是什么工作状态。

    林健太郎感叹完后,又有一些好奇:“所以,新作品是个什么样的故事呢说起来,直到此时此刻,我都有点儿难以相信,我的妹妹已经是个颇有名气的作家了。现在小说类销售排行榜上的第一位,是我妹妹的作品什么的感觉好遥远啊。”

    林千秋瞥了林健太郎一眼:“哥哥你是最没有资格说这句话的吧?哥哥制作的歌,已经登上各大榜单了,

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