和毛绒绒在废土基建: 50-60

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力休戚相关起来。

    但灵不禁有些喜悦。

    人是一个整体,一个人挨饿时不仅体力会下降,意志力、注意力各方面也都会跟着下降。

    这一点在中医上展现得最明显,从来不会头痛医头,脚痛医脚,往往需要治一个病,开的药方针对是另外的地方,然而等药吃完之后,去看的那个病却真的好了。

    身体的每一个部位都不是独立存在的,牵一发而动全身。

    在末世降临之前,绝大多数人都无法像使用力量一样使用自己的精神力的,而是只能由其它属性来引导精神力,吃得好睡得好就会精神好,精神好做事情就会事半功倍。

    但有些关键时刻其实却是精神力在主导身体,比如体力耗尽全凭一口气坚持跑到终点的体测之类需要用到意志力的时候,身体就是在由精神力主导着。

    因为意志本质便是对精神力的一种运用。

    末世之后,能升级导致了属性的增长过快,四维相比于以往变得很不平衡起来。

    这种情况下其实身体一直都是不协调的,需要那个最高的属性来统御其它属性,形成一种有别于过去的新循环,新\体系\,而不能再像过去那样由身体自由发挥。

    只是但灵一直都没有意识到这一点。

    世界变了,人类对世界的认知、心态都会随之更改,而身体,自然也得跟上世界变化的速度。

    毕竟现在的世界跟以前的世界已经不是同一个体系了。

    现在但灵终于醒悟了这一点,有了一种身体与精神力水乳-交融的感觉。

    她不需要去挖掘其它属性的运用方式,她的精神力自然而然会引导其它的属性跟上自己的步伐。

    这就像人跑步认为自己完全跑不动时,只要意志还在坚守,身体总能坚持跑到终点,仿佛突破了极限,自己都不知道自己是怎么抵达的终点。

    与其说那是极限,倒不如说是在意志力的催促下,精神力被驱动了起来,下意识就联动起了其它属性,将它们的属性都发挥到了极限。

    人体从来都不会百分百投入到工作状态。

    而其它属性特长者其实同样也可以做到这一点,譬如力量属性的玩家,就能够以力量带动其它属性,形成类似胖子boss带来的那种气场威压。

    以力量为核心,精神力依附于力量下,一举一动就会带给人一种压迫感,这就是力量属性对其它的统御方式。

    而敏捷则又是另一套统御方式。

    但无论是怎么统御的,都有一点是相同的,那就是四维属性是不可分割的一个整体,谁也离不开谁。

    【系统提示:你明悟了四维的一体性,有所领悟】

    【系统提示:你的天赋[一雷二闪]、[绝对暴击]已融合,变更天赋为[同频共振]】

    但灵看了眼面板。

    【同频共振:在精神力的统筹下,你的四维将同心同向、步调一致】

    一大早就有了个好消息,但灵心情极好的弯起眼来。

    天赋会融合到一起但灵不算太意外,她现在已经看出来了,末日游戏给出的每个属性的天赋中都有那么一两个是本身这个属性就具备的能力,只是在没有游戏的帮助下,绝大多数人都发现不了这些天赋,就更别提运用了。

    游戏只是将它们的使用门槛降低、具现了出来而已。

    体质的锁血天赋和精神力的细节洞察都是游戏的功能,因此没有在这一次的融合当中。

    而力量和敏捷却不同,本身就是身体的天赋,现在但灵在不需要依靠游戏的前提下,她也能发挥出原本一雷二闪和绝对暴击这两个天赋带来的能力。

    她的精神力足以完美的协调好其它三维。

    所以[绝对暴击]带来的发力技巧,[一雷二闪]带来的面对危险的躲避本能,她现在不仅依旧能用出来,还能用得比之前更好。

    毕竟之前都只是本能,而现在在主观动能的前提下,她还能在这个基础上最大限度的减少消耗,在精神力的帮助下将一切损耗降低到最小。

    甚至在关键时候她还能不顾损耗爆发出所有属性理论上的极限,而这个能力,却是敏捷天赋[协同作战]和体质天赋[吃苦耐劳]的作用。

    ——因为这两个天赋本身也属于身体本身的潜力,所以她也能够挖掘这种能力来。

    但灵看了眼面板,随着天赋的融合,天赋栏上的两个临时天赋都消散了,却多了一个[同频共振] 。

    可能是因为之前固化的两个天赋恰好都是游戏天赋而非身体本身的天赋的原因,导致了她之前并没有发现天赋的本质是什么,不然也不至于到如今才反应过来。

    好在现在也不晚。

    天赋之所以是天赋而非是技能,是因为玩家生来就被赋予了这些能力,是他们本身就有的潜力。

    可惜了……

    但灵有些遗憾,要是早早意识到了这一点,她就能把敏捷和力量都挑选成游戏天赋,这样一来到时候加上[同频共振]这个天赋她就有五个天赋了。

    不过转念一想,也没什么可惜的,要不是[一雷二闪]和[绝对暴击]提前带来的对身体本能的运用,就算精神力提升到了如今的地步,她也未必能明悟这些,也算是祸福相依了。

    所以现在这个时间其实刚刚好,明悟了这一点之后她对精神力的掌控程度又加深了,而且因为是在精神力已经很高时才明白的这一点,她对其它属性的御使才能更得心应手,不会出现使唤不动其它属性的状况。

    毕竟如果各个属性相差不大的话,哪怕明悟了这一点,互相之间也很难被单个属性统领,没别的原因,就是能力不足而已。

    而现在就不一样了,更关键的是,但灵感觉现在就算精神力一下子从22变成32、42,她都不会再出现头疼到爆炸的情况了。

    现在其它属性就是精神力的小弟,都被驯服了,知道该怎么配合精神力,和谐的在同一个躯壳里相处,自然也就不会再出现那种一时无法适应导致的排异反应了。

    但灵撑着下巴想,其他玩家如果以后发现了四维的秘密,出现的天赋也会是这个吗?

    想了想,但灵摇摇头,觉得不可能,她要是没有从技能书上看到的那些对精神力的运用和微操,哪怕明白了这些也很难做到这么细致。

    她是不希望自己太飘,生出那种老子天下第一的妄想,但她也清楚自己比起普通人来说,在末日游戏中确实还得上是有些能力的类型。

    这个天赋并不是那么好诞生的,它需要对精神力了解得足够细致,如果玩家一直依赖游戏而没有自己的思考的话,那哪怕等级提升到了很高四维也依旧是各管各的,很难做到联动。

    只会有小部分玩家能够意识到这一点,离开游戏的延迟将天赋真的变成自己的天赋。

    说起来有些绕口,但事实如此。

    如同有些人玩同一个游戏玩几年都还是菜鸟,而有些人上手之后一熟悉就能很快从新手变成高手。

    人与人之间

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