全民求生,但我只是个幼崽啊: 20-30

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    [检测到治愈能力,正在进行自愈。消耗能量10点,剩余能量30。]

    古怪电子音忽然响起。同时间,幼崽刚才那呼吸不畅的感觉也直接消失。

    重新能够正常呼吸,幼崽快速喘着气。

    A11温声关切:[崽崽感觉还好吗?]

    苏时缓过来后,轻轻点头回应:“还好的。”

    这样说着,幼崽又扭过脑袋,着急望向一旁趴着的狗狗。

    这几天,随着每日遇到宝箱的次数增加。苏时在A11的提议下,已经不再只选择夜晚睡觉。白天的时候,只要有空闲的时间,就都会闭着眼睛进行休息。

    这样的结果就是睡眠变得很不规律,几乎不到一小时就得醒过来一次。好在幼崽也并不会因此就失眠焦虑,每次醒来帮变异植物治愈好后,很快闭上眼睛就又能够再次睡着。

    反倒是狗狗,在每晚陪伴着幼崽入睡的习惯被打破后,就完全习惯不了新的休息规律。然后就演变成现在这样,狗狗困了先睡,等睡醒以后不论幼崽是否醒着,都陪伴在幼崽身边。

    此刻就是狗狗困了正在睡觉的时候。

    苏时动作轻轻地凑过去,没见到狗狗痛苦的模样,但还是将小手贴在了狗狗的身上。

    没有消耗能量的提示音响起,这意味着狗狗确实没有出现跟幼崽相同的情况。

    苏时这才彻底松了口气,又动作轻轻地回到了原先的位置坐好。

    A11于是开始跟幼崽讲解现在的情况。

    跟其他玩家一样,幼崽的轿车在再次使用维修包后,自带的空调制冷效果也变得差了很多。

    但A11并不建议幼崽今天多使用1份维修包。因为在这两天遇到的宝箱中,苏时运气很不错地遇到了两张空调图纸。消耗材料制作出来后,就算不再开启轿车自带的空调,也完全能够保证车内始终保持凉爽的感觉。

    还有就是关于已经有玩家到达了指定地点这件事。

    [崽崽不要着急哦,按照现在的车速,崽崽最迟也能够在第十天之前到达指定地点~]

    苏时其实并不着急,但他知道A11是在担心他着急,所以乖乖点头,轻声回覆:“好。”

    除此以外,就是关于刚才公屏里的那件事。

    那位玩家提到的偷窃能力,这也是A11需要尽早提醒幼崽的事。

    ——当然,因为求生规则的限制,目前A11还并不能将其中完整的信息都讲解给幼崽听。

    [所以崽崽,等之后前往了其它公路副本。如果是可以让众多玩家相遇的公路副本,崽崽要注意和其他玩家保持距离哦~]

    苏时听话点头,“好。”

    然而跟幼崽这边很快就继续开始赶路不同,其他玩家那里甚至暂时都忘记了有关偷窃能力的消息。而全都在为目前的情况感到头疼。

    跟前两天相同的是,规则系统在给所有玩家1分钟的恢复时间后,很快就再次将那些昨天被定住、却没得到低级药品的玩家强制抹杀。

    那些组建了队伍,却没能规避守则义务的大佬玩家,前一天收集到的低级药品,当然也再次全都被规则系统给强行分了出去。

    不过这些甚至已经不再那么重要,现在最让这些玩家们感到绝望的,是他们原本以为的通关在即,真的好像就只是他们以为…炎热公路的第六天,如果换个说法,似乎代表着:十天的通关存活时间,他们这才只存活了一半的时间。

    六七八九十,还剩下整整五天的时间。跟前面已经过去的五天,时间相同。

    1星级的低难度公路副本,也根本没有规则系统所说的那样简单。之后的五天,似乎是真的还有其它存活危机在等待着他们。

    而现在,尤其是那些多人同车的玩家们。他们不但需要给昨天下过车的玩家提供2份低级药品,其他昨天始终待在车上的玩家,似乎也要每位都提供1份低级药品。

    也就是说,他们从昨天只有一份低级药品的消耗,直接成多倍增加到了车上每人一份,再+1。如果是三人同车,也就意味着他们今天,直接需要使用掉4份低级药品!

    车辆维修包似乎也需要比昨天要多消耗一份…

    按照这几天普遍飙车速度越快,遇到的宝箱越多的规律来看,每辆轿车基本上都共获得了超一百多个宝箱的物资。甚至连轿车内的空间都有些塞不下。

    可那么多物资却不意味着都是目前需要的。在这场炎热公路中,低级药品、维修包、各种图纸,这些依旧是属于稀缺的物资类型。每天几十个宝箱中,能遇到那么五六个,都已经是运气相当不错的了。

    然而现在的情况,却是今天一天,就需要他们直接消耗掉好几份!

    更让这些玩家不敢往深处想的点是,第六天是这样的强制要求。那么第七天…直到第十天呢?按照第三四五天都是相同要求的情况来看,第七到十天,只会要么跟第六天的要求一样。要么就是比今天的强制要求还要过分。

    可今天都已经这么过分了,之后要是更过分的话,得过分到怎样的程度呢?

    玩家们飙车赶路,确实遇到的宝箱数量增加了很多很多。可就算这样,如果之后几天的要求变得越来越过分,甚至就算是跟今天的要求保持不变…玩家们也不一定能够拿得出那么多稀有的低级药品和维修包啊。

    毕竟选择飚速后,大多数玩家现在距离指定地点的距离都已经不远了。

    尤其是今早已经到达指定地点的那辆车里的玩家,更是没可能继续像其他玩家那样开车遇宝箱。所以也就意味着,大致猜测计算一下之后几天需要消耗的药品和维修包,如果这辆车里的玩家现有药品和维修包少于计算结果的话…除非也运气好获得规则系统强制从各个队长那里分出去的援助物资,否则基本就意味着等死了。

    而这样的问题,也近乎缠绕着所有预计今天就能够到达指定地点的玩家。

    可如果就这样减少速度停在原地?这好像也并没有什么意义。

    毕竟每辆轿车到达指定地点的这 段路程,宝箱的数量应该都是固定的吧?这才能够解释得通,为什么车速最快的那批玩家,每天遇到的宝箱普遍比其他玩家要多些。

    所以也就是说,或许能不能成功通关,其实是玩家们刚进这个炎热公路时,就已经确定好的?运气好的玩家,像浩强大佬那样,一天就能遇到一两百的宝箱,根本不可能缺物资。运气普通的玩家,根据这段路程的宝箱总数+低级药品和维修包的总数,如果抵不过消耗的话,就基本预示着死亡的结局。

    意识到这点后,众多玩家彻底破防了。

    所以在这场求生旅程中,运气才是最——最关键的?运气不好,直接开场就是结局?

    既然这样,那为什么还要让他们这些普通的玩家为生存拚命努力。每活过一天还露出那样惊喜兴奋的表情…可如果就这样让他们认命去死,他们好像也确实很不愿意。

    而在这样压抑复杂的氛围中,时间来到第七天。

    虽然已经因心中的猜测破防,但玩家们还是想要继续拼

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