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女巫文学www.nw8.cc提供的《娱乐圈专业亏钱人》 160-170(第13/16页)
就能做到。
“死了么APP,就是从满足这一需求的角度考虑开发的,虽然我们考虑到普及率,打算将它设计得更有娱乐性一点,但它确实最主要的目的,是为了使用这款APP人的将来,或者说,为了身后事。”
在讲述完自己想要设计这款APP的初衷之后,她开始讲述这款APP的具体操作方式和其中的娱乐性。
“这款APP既然连名字都已经叫的非常不吉利,叫死了么,那当然吸引的是不畏惧死亡、或者确有一定想法的使用者,我们称之为,玩家,因为人生也许对于大家来讲,就是一场游戏。”
这样的命名理所当然的会损失很多玩家,但这样的命名也会让下载了这个APP的人不会失望。这叫从一开始就筛选用户。
看看人家游戏部部长的这个格局!这个思维高度!
光这一句话秦贝就觉得这个项目可以做——一个名字直接筛选掉了十分之九的玩家!
谁会愿意自己的手机里有这么一个名字不吉利的APP呢?
在死了么APP里,玩家实际上在做的,其实是在教学引导下,自己设计自己的葬礼,规划自己死后的事情。
你下载了APP之后,进入页面,看到的第一个画面是让你输入自己的名字,然后等提交之后,上面第一行字就是XXX(你自己输入的名字)把自己的身后事委托给了你,TA最要好的朋友,作为TA在这个世界上唯一能托付身后事的人,你需要做好以下准备工作。
任务一,选葬礼的音乐。
任务二,提交邀请参加葬礼的嘉宾名单。
任务三,作为发言人,写一下你到时候在葬礼上要和其他同样来参加葬礼的XXX的亲友说的话。
任务四,规划葬礼仪式流程……
第169章 亏钱的第一百六十九天
游戏部的这个提案一出来, 就引起了在场所有部门成员的热烈讨论,现场直接进行了一次可行性论证。
先是对这样一个APP到底有没有必要存在进行了讨论——真的有这个必要吗?这种APP如果出现真的不会被别人认为是在鼓励大家去死吗?这名字虽然很吸睛但是也很容易产生歧义吧?万一被别人认为有什么恶意引导呢?而且你这样搞受众面也太小了,没有盈利点啊!
然后是对这个APP能不能过审这件事情进行了二次讨论——把葬礼当成自己的一个游戏, 那当然本身这个主题没什么问题,但搞这样一个APP有关部门真的不会盯着你吗?这APP看着居心叵测啊?
最后是对这个APP的运行方式进行了质疑——一上来就让人折腾自己的葬礼会不会冲击力大了一点?对于华国的很多人来讲,这件事还是很忌讳的, 不得搞点别的什么让人接受和适应一下?
考虑到以上种种, 游戏部在一边宣布自己的提案的同时, 一边也在修改自己的提案。
最终, 整个APP还是决定向现实低头,把一切做得更加游戏一点,把之前他们的主要目的隐藏起来:
死了么APP的设定很简单, 其实就是以一个游戏的概念, 去准备一场葬礼。
游戏的内容和大部分经营类游戏差不多,只不过人家的游戏是养成大明星、经营一个牧场、开一家茶餐厅,而这个游戏的内容是搞葬礼。
在游戏部的设想里, 这个游戏对于大部分玩家来讲就是个普通游戏,和玩别的游戏一样,也要游戏签到, 也有游戏商城, 也有剧情关卡。
玩家的身份就是游戏里NPC的朋友, 然后剧情里, 你的朋友逐一过世,玩家的任务就是一点一点给TA们张罗葬礼。
一开始死掉的朋友们想法都比较简单, 游戏制作组主要是为了带玩家看看这个世界上不同地方、不同形式的葬礼都长什么样子,对葬礼有一个清晰的概念。
比如海葬,比如火葬, 比如空葬(还是天葬来着?),比如土葬,先不说游戏里这个主角怎么这么惨,TA身边老是有好朋友死了要办葬礼,但这种游戏,撇开葬礼这件事不谈,其实还是游戏性还是很强的。
再然后死去的朋友们就会有新的要求,有的说我想要现场放个指定的什么音乐(开放葬礼音乐选择功能);
有的说我这人以前交友遍天下、突然死亡一定很多朋友不知道、能不能通知到他们来参加我的葬礼(开放邀请嘉宾功能);
有的说我要指定某某来为我葬礼致辞(开放致辞功能);
有的说我就要你(玩家本人)为我致辞、内容要包括某某事和某某事(添加致辞内容功能);
有的说我把遗言和遗嘱写在了某某地,你记得要在葬礼上公布(开放遗言功能)……
游戏会把所有加载在里面的功能都通过这种方式开放并告知用户,让玩家通过游戏探索整个APP的功能,并在最后,再留两场可以让玩家自由发挥创造力的葬礼。
紧接着,作为游戏的部分就结束了,到这个时候,如果是没有需求的普通游戏玩家,就可以考虑卸载游戏了——是的,考虑到这款APP本身想要使用的用户,这个游戏从归类上来讲,属于不联网的单机小游戏。
有一条完整的主线剧情,对于绝大多数玩家来讲,体验完这个主线剧情,这个游戏基本也就玩结束了;
但对于游戏部和杂志部的目标用户来讲,主线剧情结束之后,才是他们真正设计这个APP的目的,嗯,就是他们一开始站上台的时候描述的那个APP的运作方式。
人们可以按照游戏里展示的这些功能,天马行空的设计自己的葬礼方案,关注到每一个细节,后期只要这个APP不卸载,本人别真的“死了么”,这个计划可以一直修改,游戏可以一直继续下去。
与此同时,考虑到原版的名字着实是有点过于吸引眼球了,在众人的强烈要求下,新版的游戏APP名字从“死了么”改称为“寄了么”,回避掉了一些不好的词,当然也增加了更多的歧义:
“……我怎么听这个名字感觉这个APP像是个寄快递的APP?”对于这个新名字,苟大头本人一边嘟嘟囔囔,一边在提案上打了个勾表示自己同意这个游戏APP的开发设计——
他可巴不得这个游戏的名字越奇葩越好,越奇葩,最后吸引的玩家就越少,吸引得越少,最后赚到的钱才会越少。
……
……
游戏部的提案结束后,轮到了杂志部。
杂志部的部长路灯开口第一句话,就直接让苟大头和秦贝整个人都来了精神。
因为路主编说的第一句是:“我们杂志部这次这个提案,很抱歉,我可以百分之百保证,这个项目,大概率是会亏本的。”
此话一出,原本苟大头和秦贝还很困,瞬间就清醒了!
要知道开会不仅对于员工来讲是一件很累的事情,对于领导来讲,其实也没那么简单的!特别是之前已经连着听了好几个也不知道是能赚钱还是能亏钱的提案,各种天马行空的想法,甚至还有现场改提案的,作为拍板的领导还要对这些提案一一甄别!
这个脑
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