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女巫文学www.nw8.cc提供的《娱乐圈专业亏钱人》 190-200(第7/16页)
单纯就是想要让这个游戏变得无聊——
你要知道大部分的游戏, 特别是手游, 尤其是热门手游,都是上来就给你哐哐先整好几个功能, 搞个新手关卡一次性教会,然后就让你好好体验游戏各个技能的快乐,一直到可能你疲惫了才在后面只是到了某个关卡给你开放一下公会啊、竞技场啊之类的, 增加一下游戏的刺激感。
这是全世界最赚钱的几个手游公司所总结出来的最赚钱的游戏思路。
那么很简单,如果你想要一个游戏不赚钱,你就一味的反向冲刺!
比如,赚钱的游戏都是一次性把大多数功能都在第一个关卡一次性教会的!
那我们这款游戏就每一个关卡只教导一个功能!把游戏功能进度条搞得慢慢的!磨死你!
再比如,赚钱的游戏都有公会,都有竞技场!
那我们这款游戏就搞成单机小游戏!虽然后期需要用到网络,游戏本身是需要联网的,但在玩法上,这个游戏根本没有一丁点儿需要和其他玩家交流和介入的部分!什么公会什么竞技场,笑死,这都不是一款竞技游戏哪里来的竞技场!
再再比如,赚钱的游戏那是从刚开场就开放了商城,不仅开放商城,还每周每月搞活动的时候还要往里面添加各种名目让你充钱的礼包!
那我们这款游戏的商城就要放在游戏故事结束之后再出现!单机游戏的所有故事结束了,这个商城才能开启!主打一个你想买的时候没有商城,游戏结束了你没啥想买的了商城开了!就问你到时候看到那个商城想不想骂人!
《寄了么》本身确实也在二人的设想里制作着,只是创作人受到亲身经历的世界各地的葬礼的影响,在制作中添加了一点点细节。
纠正,亿点点细节。
就像是有一个关卡,是玩家要熟悉一个拟葬礼参加人名单的环节,玩家作为被委托葬礼的好友,要替自己过世的好友举办葬礼,拟定参加人员的名单。
这个环节其实从操作层面来讲很简单,因为只要你邀请了一个与好友有关联的人来参加葬礼,这个关卡就算过关了,也就是说你只要操作主角小人通过好友日记本的线索找到其中一位的住址,然后拜访,提出邀请,这个关卡就结束了——
因为这个关卡本身的目的就是教你怎么拟参加葬礼的宾客名单而已。
但受到切实参加过的葬礼影响,这个环节本身确实很容易,但玩家选择不同的人来参加葬礼,会出现不同的情节。
游戏的这一关卡故事剧情里,设定的是好友英年早逝,不到三十岁,人生就终止在了最美丽的年华。
这个年纪去世,对于父母来讲就是白发人送黑发人,所以如果玩家在邀请宾客名单里漏掉了好友的父母(对于只想通关的玩家来说这是有可能发生的),那么最后当葬礼举行的时候,玩家在安葬好友的时候,就会看到一直站在远处的好友父母,并且看到他们的自责与痛苦。
类似于“是不是因为她的死都是我的错,所以我才没有资格去见她最后一面”“都怪我”“都怪我们”“我们只配远远的看”之类的心碎台词,看到你直接恨不得读档重来这一关!
但如果你在这个关卡什么人都选,比如连好友日记本里写的曾经去过的某个超市的收银员都叫来,或者日记本里写的一直关系很差的同事,那么整个葬礼现场气氛就会很糟糕。
类似于会出现某人戴着耳机听音乐,或者某人喜笑颜开幸灾乐祸无动于衷等表情。主打一个不让你恨自己好端端为什么选这个人来参加葬礼然后读档重来,这段CG就算白做了!
这一类的小细节非常多。
像是游戏有一个关卡是选悼词,人家不是一篇一篇的选,是一句话一句话的选,不同的葬礼场合因为葬礼所代表的文化不一致,有的追求的是死后的宁静,有的追求的是所有的错误都被原谅,有的则追求自由的灵魂,所以在选悼词这个环节,你必须要根据不同葬礼所蕴含的文化理念去选择。
一旦悼词选的不合适,等举行葬礼的时候,参加葬礼的嘉宾就会出现不同的表情。
万一在葬礼过程中“卟~”得笑出声,那这个关卡直接就会判定不成功,要重来。
而每一个关卡都是上一个关卡的继承,在上一个关卡已经出现的功能,到了下一个关卡不会消失,而是会难度变更难,要做的选择更加复杂,需要思考的地方也越多。
以至于苟大头和秦贝以为这个单机小游戏只需要一天时间就能通关,实际上大部分玩家从下载游戏开始,在没有网上攻略的情况下要把这个游戏通关,需要一个星期的时间。
而也因为这些复杂的选项和每次选择出现的细节,没有被名字所迷惑的下载了这个游戏的第一批外国玩家们从第一个关卡·邀请来参加葬礼的嘉宾开始就被这个游戏给吸引住了。
外国玩家在这一环节充分展示出了自己的乐于探索性。
因为是第一关卡,玩家也没必要存档,在发现游戏会根据邀请不同嘉宾打出不同CG这件事情后,他们开始作了——
第一个结局是游戏创作团队希望的,玩家通过好友的日记本和拜访的亲友的回忆,甄选出她最亲密的朋友亲人和暗恋的人一起参加她的葬礼。
但大部分玩家打出这个结局之后都不会立刻进入下一关,他们会重新开启,根据自己的想法选择新一批邀请人。
“如果是我死,I mean,我就邀请那些我讨厌的、我憎恨的人,让他们不得不为了参加我的葬礼向公司请假哈哈哈哈(游戏在这一关的设定是邀请了就必须参加),然后不得不为我抬棺,为我下葬哈哈哈,就喜欢他们这种恨我又干不掉我(因为我已经死了)的样子!”
“Well,为什么这个葬礼环节就一定要那么多人出场呢?我希望我的葬礼是我班上同学的聚会,就算他们在葬礼上打打闹闹我也不会介意的……”然后这个玩家直接按照日记本和班上好友的回忆,把游戏里设置的高中全班同学给邀请到了葬礼现场,打出了“班级聚会”的神奇结局。
除了班级聚会,还有邻居聚会,家族聚会,陌生人“这死的是谁啊”聚会……
零零总总,这群第一批下载了游戏的玩家自己打出结局还不够,还要录成视频发布在网上!
这种沙雕操作立刻就吸引了一波外国网友,让他们也跟风玩起了这款游戏,成为了第二批玩这款游戏的玩家。
当参与游戏的人增多之后,除了游戏之中各种脑洞非常大的CG之外,深藏在其中的主创团队希望玩家发现的游戏内核理所当然的也被玩家get到了。
在寻秦记二人组看来会让玩家失去探索乐趣的“每一关开放一项葬礼功能”玩法,在玩家的理解里,变成了游戏主创团队意图通过不同的关卡环节,让玩家在玩游戏的同时能够明白,葬礼中不同的环节对于整个葬礼的重要程度。
而里面出现的各式各样的丧葬仪式,也让玩家大呼震惊,大开眼界,并在搜索之后发现确实如此,于是惊呼“制作团队有心了,强力推荐”——
就这么的,这款一直被苟大头祈祷不论在国内还是国外都不要有人下载来玩的游戏,在第一批、第二批外国玩家的自来水和高
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