娱乐圈专业亏钱人: 190-200

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件事情——这个游戏商城,我们要怎么做?我是说,如果我们只是单纯在所有故事结束之后点亮一个现实中可以用的商城……除非脑子坏掉了,不然谁会在上面买东西?”

    “买什么?清明节的祭品吗?”

    “谁家祭品还是网购的?”

    所以如果只是单纯的像做一个普通游戏商城一样做这个游戏商城,那肯定不是幸运女神本来的意思(虽然这确实是苟大头本来的意思)。

    “游戏的环节已经结束了,所以这个商城肯定和游戏的玩法没有关系,那只可能是为了后半部分,为了那个设计我的葬礼这个环节准备的。”部员A推测,并得到了其他部员的认可。

    “那么后面的葬礼环节为什么会需要用到游戏商城?”部员B接着询问。

    “那我们抛开这个游戏商城,看看是不是后面这个我的葬礼环节本身缺少了什么东西?”

    这个环节缺少了什么东西?

    当然是缺少了怎么让游戏的制作人、或者说系统辨别玩游戏的这个玩家确实是真心实意在设计自己的葬礼,并且是真的希望在自己死后用这种设计的方式进行安葬的设计。

    这是游戏部众人在设计最后这个环节的时候就已经想到的问题,但要解决这个问题真的太难了,因为全世界所有人都非常清楚,二次元世界和三次元世界,那就不是一个世界。

    一个人在网络中可能会有一个身份,而在现实生活中又会有另一个身份。

    TA可能在网络中有一个人设,也可能在现实生活中有另一个人设。

    二次元和三次元,这中间的次元壁是很难被打破的。

    就像是这款游戏。

    虽然游戏制作团队非常希望有玩家能够在设计完自己心目中的葬礼之后,也真心希望自己如果万一有一天不幸去世可以按照自己设计的葬礼来告别这个世界,但很多人只是把它当成游戏,仅此而已。

    就算玩家本人确实有这个想法想这么落实自己的葬礼,但谁又能保证他死之前一定会把这个心愿告诉到时候承办自己丧事的亲人呢?如果他没告诉,游戏系统又不会知道自己的玩家已经过世了!

    谁又能保证到时候沉浸在巨大痛苦中的亲人们还想得起一款存在在去世的亲人手机里的游戏?

    就算亲人们记得这位玩家生前的叮嘱,但玩家的思想本身就是天马行空的,亲人们怎么能保证玩家想要的那些葬礼用品他们真的在停灵的这几天(理论上没几天时间)能准备好?

    万一他要一口纯金打造的棺材呢?

    他们哪里来的钱?

    所以以上这一切的一切,所有环节可能出现的问题,都是导致《寄了么》这款游戏最终可能只能成为一款另类的游戏,而与现实生活中的葬礼无关的APP。

    直到苟大头提议的这个连接世界的游戏商城,突然像是打开了这群部员的思路:

    “其实打破二次元与三次元之间的壁垒只需要一招不是吗?”部员A伸出一只手,的三根手指。

    “钱。”

    “现实中的真金白银,是二次元与三次元最大的链接。”

    “所以其实我们想分辨这个玩家到底是不是出于真心想要用这个葬礼的,只要在这个环节增加一个选项就行了——你想不想用这个葬礼作为自己真实的葬礼方案?”

    “选择是之后,页面就会直接跳转到商城——玩家可以直接根据自己在葬礼中选择的方案,来选择相对应自己要用的棺材鲜花等道具!然后付费!当一切都真金白银的花下去了,就说明这位玩家是真的想要让这套方案成为自己真实葬礼的使用方案了!”

    这就跟怎么证明一个男的到底爱不爱你一样。

    在你看不到别的的情况下,直接看这个男的愿意为你花多少钱!

    花的越多,理论上就证明他越真心。

    游戏也是一样。

    你在这个二次元上的方案花的钱越多,就证明你确实是真的想要用这套葬礼方案。

    “这些钱当然不是立刻就下单把这些葬礼用品给买下来寄过来了——这也太尴尬了,亡灵本人在那里布置自己的葬礼现场什么的,这只是一笔等价的储蓄金,如果后期玩家真的过世了,这笔钱就会被启用,变成葬礼上的种种花费。”部员B补充道。

    于是问题一:怎么能证明玩家确实想要用游戏里的方案作为自己的葬礼方案?

    这个问题就算解决了。

    然后是第二个问题:要怎么确保玩家过世后,这套方案能被玩家的亲人们所知呢?

    “我们可以让玩家在自己的葬礼环节指定委托人!就像游戏里,主角的好友们也会指定主角来办他们的葬礼一样!如果玩家对身边的人都不信任,我们可以提供愿意承办这项业务的相关公司、甚至是我们游戏部的工作人员作为信任选项!

    只要钱到位,所有环节玩家本人都设计好了,就算他的亲人不愿意按照他的想法去办,我们也能帮着把这场葬礼给办下来!”

    而钱这件事,在上个问题的时候就已经解决了。

    “至于要怎么确定玩家已死亡……也许我们可以和民政部门沟通一下?理论上一个人死亡,政府部门总是要掌握最新消息的,我们只需要在政府部门系统数据上传时,系统会响起警报,告知我们有一个委托了我们提醒服务的玩家过世了就行了!知道之后我们就可以联系玩家生前填写的联系人,告诉他这件事。”这个提议是迪迦部长提出来的。

    如果是在一个月前,整个部门还在为游戏过审焦头烂额的时候,那迪迦部长肯定不愿意提出这个选项,但是她最近从杂志部那里听到了消息,据说政府那边因为金狗奖颁奖典礼的顺利举办,对双黄丸公司的好感度倍增,很多项目都给开了绿灯。

    那有没有可能,政府那边也能给开个绿灯?

    民政说讲道理这是不可以的,毕竟涉及到个人隐私,但如果你们能拿到玩家本人授权的委托证明,那就可以。

    嗯,就是给葬礼变现实这个环节多加一道程序嘛,这个简单!

    于是第二个问题也解决了。

    至于第三个关于葬礼经费这件事就更好办了,之前第一个问题的时候就已经顺带着解决了。

    甚至因为这笔经费是一笔储蓄在账号里的还没被动用的钱,玩家还可以在之后不断修改自己的葬礼方案,然后根据葬礼方案退还又或者补交一笔资金。

    花不完的钱可以退回,这可比你在任何游戏里充值都划算!

    一个打破二次元与三次元界限的游戏商城,

    把一直困扰着游戏团队的三个问题给解决了。

    并且在游戏发售不到一个月的时间里,证明了这整个逻辑链确实是可行的。

    第197章 亏钱的第一百九十七天

    第一位使用到这一套流程的当然不会是下载付费玩游戏的正经玩家们。

    大多数的玩家还是正当壮年的, 要是在这个年纪就发动了《寄了么》的这项功能,那第二天就很难不保证会不会有媒体朋友写出《&l

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