全星际都在玩我做的游戏: 2、两份记忆

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    这是一次尝试。

    罗兰眨眨眼,露出了狼外婆一样的笑容,循循善诱道:“莎洛姆想要玩玩看吗?”

    她已经做好了未来要以游戏制作人为职业的准备了。

    罗兰在医疗院修养的时候,突然到来的所谓‘父亲的家族成员’带给了她极大的震撼。

    她从来不知道那个一天到晚乐呵呵的老父亲居然会是帝国顶级家族‘赫帝’的重要成员。

    跟没想到她的父亲还领了个古早言情剧本,放弃似锦的前程,假死叛逃家族,和一个‘不知名女子’私奔了。

    原本家族没有发现破绽,但是他意外的死亡让很多掩盖不及的事情暴露了出来,让赫帝家族顺着线索摸到了罗兰的病房。

    这也完全打乱了罗兰原本的计划与安排。

    但骤然压下的重担也让她有了新的动力。

    为了摆脱赫帝家族伸出的控制之手,也为了留下父亲的那样至关重要的遗物,罗兰努力转圜,在朋友的协助下耍了一通那个被派来和她谈话的代表人,半欺骗的定下了一份条约。

    三年,一百零八亿,只要她做得到,家族就不会和罗兰争夺罗兰父亲的遗物,也不会再打扰她的生活。

    区区一百零八亿就能够买断和赫帝家族的恩怨,与他们划清关系,这是一笔划算的买卖。

    然而再怎么自我安慰,良好的心态也不会让罗兰的负债减轻,她依旧需要想办法筹集这高达十一位数的巨额星币。

    罗兰只有三年时间,而在这三年里被耍了的赫帝家族肯定会悄悄给她下绊子。

    而要说有什么办法在避开赫帝家族最擅长的领域的同时,在短短三年内挣到这一笔巨额资金……

    罗兰第一时间就回想起了上辈子那些丰富多彩的游戏和自己的游戏策划身份。

    盘算过自己拥有的其他技能之后,罗兰决定捡起上辈子的老本行——游戏策划,并打算等到了学院就从已经制作好的《帝国方块》开始攻略星际人民。

    毕竟,二刺猿的钱最好骗了.jpg

    这时候,原本只是罗兰随手丢上星网的《帝国方块》就成为了最重要的第一步棋子。

    莎洛姆,一个土生土长的纯种星际人,一定能对《帝国方块》给出更加直观的评价。

    罗兰一脸期盼的看着莎洛姆。

    一边的莎洛姆迟疑地看了看突然热情的新朋友,小心翼翼地开口:“小罗兰?”

    “莎洛姆,来来来,我给你介绍一下这款消遣时间的小游戏。”罗兰笑眯眯地搂住了莎洛姆的肩膀。

    如果不是这话是她很有好感的新朋友说出来的,莎洛姆一定会下意识地反驳:消遣是什么?帝国人不需要消遣!他们应该为了荣誉和使命而努力奋斗!

    对游戏这个概念十分陌生的她忍不住戳了戳全息光屏上那个由几个四四方方的小方块组合成的图标。

    罗兰自然也注意到了莎洛姆一瞬间不赞同的神色,她自信一笑。

    “所以,试试看吧,莎洛姆?”罗兰晃晃手指,眼中闪过一丝狡黠。

    ***

    消除类游戏,经久不衰的经典游戏类型。

    从经典的厄罗斯方块,到宝石迷阵、祖玛、连连看,再到最经典的三消游戏以及衍生出的种种新玩法,万变不离其宗,归根结底都是消除类游戏。

    罗兰猝死前,蓝星的游戏行业已经发展到了一定程度,市场竞争激烈,更新换代快,游戏种类五花八门。

    手游、pc、即时、回合、卡牌、rpg、pts、肉鸽、策略,模拟,魂系、类银河恶魔城等等,每个游戏种类都有它的死忠粉。

    在这样竞争激烈的情况下,消除类游戏依旧能稳稳占据游戏行业的一席之地。

    就像开心oo乐,运营近十年,关卡陆陆续续开发到了六千多关,生命依旧没有走到末尾,月月流水千万。

    罗兰没了它还在,十分能打,大有再续十年的架势。

    这一切都和消除类游戏本身优秀的游戏性脱不开。

    在蓝星上,厄罗斯方块是电子游戏行业开始发展的起点之一,就让它在帝星上也成为游戏的开端吧。

    罗兰信心满满。

    厄罗斯方块的规则十分简单,对于能够考入青金石学院的万里挑一的天才来说更是不值一提,罗兰只是简单地介绍几句之后,莎洛姆就理解了规则。

    莎洛姆抱着谨慎的审视心态,点开了那个各色方块组成的图标。

    反正闲着也是闲着,离到达学院还有一段时间,不如多和新同学交流交流。

    在罗兰殷切的注视下,莎洛姆开始了游戏。

    一个简陋的长条形空间浮现在眼前,一个l形的由四个小正方体组成的方块出现在空间顶端,龟速落下。

    莎洛姆挑挑眉。

    罗兰微妙的有些心虚,这本身就只是个半成品,所以没有花里胡哨的皮肤和外观,音效也不够精致,整个游戏界面看起来还十分简陋。

    唯一的亮点或许是罗兰加上了排行榜功能。

    “可以点击光屏触摸操作。”罗兰示意了一下光屏上的悬浮按键:“不过还是精神力操作更方便啦。”

    星网早就实现了脑波操纵的技术,只要拥有精神力就可以连接上光脑的端口。

    脑速即手速,蓝星上多少人梦寐以求的东西。

    莎洛姆有点感兴趣了,开始按照罗兰介绍的规则操纵方块快速下落。

    很快,底部第一层被铺满,简陋的音效过后,这一层被消除干净,原本第二层残留的方块滑落到最底层,右上角计分向上跳动。

    “没错,就是这样,很简单吧。”罗兰笑眯眯地点点头。

    “有点简单过头了。”莎洛姆谨慎地评价。

    她略一思考,无师自通地把形状各异的方块在一边垒了起来,只留出一道空隙,最后用一根四方格长度的长条一次性消除了四行。

    比单行消除更加blingbling的音效响起,右边的分数快速往上跳了几个数。

    “很会玩嘛!”罗兰忍不住夸了一句。

    “一次性完成多行能拿更多分数?”莎洛姆敏锐地发现了这一点,这次得分远不止消除一行的四倍。

    “嗯嗯,莎洛姆觉得自己能拿多高的分数?”罗兰笑眯眯地点头。

    消除类游戏的秘诀在于‘简单的规则’和‘直观的反馈’。

    ‘只要三个碰一起就对了’‘只要填满一行就对了’。

    最底层的规则简单直接,而一旦达成条件,轻快的音效和上升的分数就会立刻把你的成果反馈给你,带来最快速的成就感。

    每次一成功的行动都能获得奖励的反馈,明明白白告诉你你的获得和提升。

    莎洛姆若有所思地缓缓点头,随后她看了一眼页面左下角的排行,那里一个用户名金光闪闪地挂在那里,后面跟着一串巨额积分。

    

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