第四天灾从史莱姆开始: 28.想要贡献点吗?成为肝帝吧!(入V三合一)……

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这你可就想错了。”

    就见粉红老兄老神在在道:“我仔细看过了,新手任务上说的是‘每建成一栋屋子,参与建造的玩家即可获得100贡献点’,但却并没有硬性规定参与建造的玩家需要时时刻刻待在工地上干满全部工时啊。”

    “按照我的猜测,咱们干活的时候只需要意思一下,等到完工结算的时候依然可以获得500贡献点的奖励。”

    听完粉红老兄的一顿分析,加班设计狗恍然大悟。

    好家伙,这是要钻游戏的空子啊!

    震惊之余,加班设计狗又想到了另一个重要的问题——

    “万一你猜错了呢?如果游戏里其实有计算玩家工时的程序机制,那么等到结算的时候,咱们不就颗粒无收了?”

    却见粉红老兄耸了耸肩,神情十分坦然:“对啊。”

    加班设计狗:???

    你就这态度?

    饶是再怎么佛系,此时加班设计狗都不免有些惊到了。

    “俗话说得好,‘富贵险中求’,高收益总是伴随着高风险的嘛。”粉红老兄笑了笑道:“如果赌对了咱们就赚了。如果赌错了,那就认命。这不是很正常的事嘛。”

    加班设计狗:“……”

    不,一点也不正常好么。

    无力吐槽的加班设计狗决定不跟眼前人继续讨论这个问题。不过粉红老兄的话倒是让她产生了一丝好奇心,这个游戏真的能让玩家成功钻空子吗?

    答案当然是no。

    其实在设置新手任务奖励的时候萧鸣就已经考虑到了有这种可能性。

    毕竟荒星世界有别于传统的端游页游,除了极度的真实感之外,完成任务不能挂机,凡事都需要亲力亲为。这些设定对于一些没有耐性又有些懒惰的小玩家格外不友好。

    所以到时候保不准可能会有人想钻空子。毕竟人打游戏都还能用外挂呢,玩家们在npc看不见的地方偷会儿懒怎么了?

    可如果人人都这么想,那么房子也不用造了,史莱姆村永远都是一片荒地。城市要是发展不起来,这个游戏也就没有寿命可言。

    为了防止发生这种情况,萧鸣便让召唤器在每个玩家的操作面板上安装了个监控摄像头,方便他随时查看这些玩家的工作状态。

    除此之外,玩家的操作面板上本身也安装了劳动计时器。

    假设造一栋房子最快需要三天时间,按照一天工作时长8小时来计算,只要这些玩家在一栋房子建成前干满24小时,计时器就会自动将他们的劳动成果按照有效工时统计到数据系统中。

    换而言之,只有干满24小时工时的玩家才能获得一栋房子100贡献点的奖励。

    如果工时在20小时以上24小时以下,则在原有奖励的基础上打9折。

    如果在16小时以上20小时以下,打8折。

    12小时以上,16小时以下,打7折。

    8小时以上,12小时以下,打5折。

    至于工时在8小时以下的嘛,一律只给10贡献点。如果工作时长低于1小时,那就什么奖励也没有。让他们吃空气去!

    他可不会让游戏变成人民公社运动时期的农村合作社,这样多伤害劳动人民的积极性啊。

    可是一些小玩家却不这么认为,他们总是幻想着能钻游戏的空子。但是空子能是这么好钻的吗?

    即便包装得再像游戏,这里终究还是现实世界。要知道在现实世界里,很多事情是没办法钻空子的。

    就好像你在工地里天天偷懒不干活还想问老板拿工钱,简直就是在想屁吃!人老板又不是傻子,养着你在那儿吃白饭。

    原本萧鸣是不打算公开这样的奖励计算机制的。毕竟多劳多得,少劳少得这是最基本的道理。

    但是通过摄像头听到这两名萌新的对话后,他觉得自己还是高估了他们。要知道玩家可是这个世界上最喜欢作死的生物之一。他们总喜欢在高压线边上反复横跳,挑战游戏策划的神经与底线。

    为了避免他们犯傻以身试法,萧鸣觉得自己还是有必要让这群天真的小玩家知道,在他的游戏里,是没有走捷径的选项的。想要拿到令人满意的奖励,就只能成为肝帝。

    即使偶有个别摆烂的玩家不在意奖励的多少只想躺平做一条咸鱼,作为游戏策划的他也得想办法调动他们的积极性。

    毕竟自己将这些玩家招进来不是可不是为了摸鱼偷懒的,而是希望他们能够真真正正地派上用场。即便这个用场不是在搬砖搞基建上那也得在别的地方。要不然,他不是白招人了?

    想到这儿,萧鸣不由后悔,10道测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉偷懒耍滑的玩家。看来下一回开放新账号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。

    于是乎,当天晚上,下线了的小玩家们便在游戏官网上看到了官方最新发布的一篇帖子——

    《关于新手任务奖励机制说明。》

    “嗨!大家好!我是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了我们团队日日夜夜的加班加点,还有各位玩家的积极参与,使得荒星世界的开发进度来到了1.03版本。”

    “关于1.03版本我们做出了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些内容,还有一样在公告上不曾提起的任务奖励机制。”

    “考虑到《荒星世界》是一个真实度很高的游戏,所以在任务奖励机制方面我们也做出了相应的改进。”

    “举个例子,譬如新手任务——建造史莱姆村。原先的任务奖励是‘每建成一栋屋子,参与建造的玩家即可获得100贡献点’。这样的说法太过笼统,因为每名玩家在线时长不一致,为了建设村庄出过的力也各不相同。”

    “所以为了公平起见,今后关于建造类的任务,我们将采取统计工时的制度来计算任务奖励。多劳多得,少劳少得。”

    “奖励的具体计算方式如下表——”

    “1.jpg.”

    “2.jpg.”

    如同上回那样,帖子刚发出时并没有引起多大的反响,但是等到现实世界上午7点。玩家们坐上了早高峰的公交地铁,开始百无聊赖地刷起手机时,萧鸣的帖子顿时爆了。

    官网的评论区底下一下子涌入了许多玩家的留言——

    哥谭钢铁侠:这个制度非常合理!支持官方改进!

    海草摇啊摇:同意!

    是男孩就要穿粉红色:……卧槽!

    加班设计狗:是男孩就要穿粉红色我就说吧,游戏哪会那么容易让人钻空子?

    我要红:按照官方的语气,之前是没有这个机制?

    爆炒大腰花:好家伙!也就是说这游戏之前是能钻空子的?

    我是你爸爸:淦!早知道之前就偷懒了。

    我要红:我是你爸爸(抠鼻)你又不搬砖。

    我是你爸爸:淦!难道是我不想吗?是我完全没机会啊摔!

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