决战奶妈之巅[电竞]: 30-40

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范围内的一切事物。巨木纷纷砸下,被火球所点燃,熊熊烈焰占领了这片土地。

    如衣带着盖亚意志,且奶且退,就这样,她也只剩下三分之一的血量。身上带着盖亚意志Buff,她吟唱了一个半回复,血量才勉强到达安全线——至于为什么是一个半,因为反应过来没有击杀的狂血战士开了狂暴震地斩打过来要补刀,她被迫停止吟唱,寻找下一个掩体。

    狂暴下的狂血战士会不断燃烧自己的血量,而血越残的狂血战士攻击越高。

    这个震地斩也空了,如衣放下心来。

    赛前她草草看了一眼所有人的天赋和装备,大概能估算出,狂血战士即使还开着狂暴,他剩下的技能,如果没有配合的话,没有可能击杀她。

    而奥术狩者和冰霜法师正在联手限制圣咏祭司。但冰霜法师虽然比术士输出高,但在法师中更以控制见长,奥术狩者在玩家中的简称是魔箭士,简单来说就是一种能射魔法箭的弓箭手,更擅长的是持续压制而非爆发,在圣咏祭司的操作和走位都没有太大问题的情况下,他们是无法造成击杀的。

    火焰法师持续不断搓着大大小小的火球,在地上留下一滩一滩燃烧印痕。

    等到树木都被劈掉,这个场地都被焚烧殆尽,她将无路可退。

    狂血战士在焚烧着自己的生命,他的伤害会随着他生命值的降低而越来越高,另一侧的法师,也随时补刀,只要她走位不对,漫天的流星火雨就会降落下来。

    狂血战士进逼,一刀,她的护盾破碎,吟唱加速,他的重击斩还有1秒,她有时间吟唱一个治疗技能,补上两种新的护盾。

    如衣的意识好像很久没有这样清明了。

    她一直都很喜欢硬吃技能,因为在她大致上能预估对方的伤害,知道什么时候对方没有可能击杀她。从什么时候她忘记了这样做?

    似乎是那次她硬吃技能,被死灵法师抓死后。

    但现在,那种感觉又回来了。

    所有技能的倒计时仿佛一张表,在她眼前摊开,队友的位置,对手的位置,也突破了电脑屏幕,延展在她面前。

    无数数据同时在计算着,她站立在数据之中,一切好像都那么明晰。

    狂血战士的狂暴还剩四秒。

    他的血再烧下去,如衣没有应付的办法。

    如衣深吸了一口气。她打开了麦克风。

    其实她从来都不和散排队友沟通,因为害怕。但今天,按下那个按钮,她竟然什么都没想。

    “法师,给对方治疗冰箱。”如衣说。

    冰箱是冰霜法师的大招,全名永冻禁咒,这个技能可以用来保护队友,让队友被冰雪封印,不受任何伤害,也可以将对手禁锢在冰雪之中,无法受任何伤害和治疗。

    作为一个近似于无敌的技能,同时不受任何技能的反制,冰霜法师从来不会轻易用出来——甚至如衣刚才奄奄一息,冰霜法师也没有往这里看过一眼。

    冰霜法师的操作停了停,似乎吓到了,但她很快反应过来,依言给了一个冰箱。

    如衣下了第二道指令:“对着我下暴风雪。”

    暴风雪是冰霜法师的范围AOE,在一片区域内造成伤害,而场中之人被冰雪叠加多次会被冻结在原地。

    这时候奥术狩者也开麦了:“对你下干嘛?你被冻马上就要死了。”

    如衣没有理会。而奥术狩者开麦时,法师的暴风雪已经出手。

    冰霜铺天盖地地砸下,天地几乎要就这样被封冻——

    与此同时,是漫天的火雨。

    火焰法师是和冰霜法师一起出手的,那是很容易猜想到的决策,己方治疗被封冻,狂血战士因为开着狂暴而血线危急,狂暴即将结束,这是狂血战士五分钟内输出最高的时候,而法师使用流星火雨降下大范围AOE伤害,极有可能配合狂血战士带走自然学者。

    但火雨和冰雹一起来了。

    两者相抵,这地面不是火海,而是一片水泽。

    如衣说了第三句话:“魔箭,给狂血战士闪电箭。”

    这是个存在物理计算的游戏——换成别的游戏的术语,应该叫元素反应。冰与火可以相抵,而水与电也可以产生反应。

    狂血战士察觉不对,放弃对如衣的进攻,涉水而出,但他的操作还是比如衣的指令慢太多了。纵然因为他的移动让魔箭手的闪电箭射偏,但闪电箭打在水面,短暂的麻痹已经让他的脚步停下。

    而冰霜法师法杖摇动,冰霜化作条条冰枪,射向残血的狂血战士。

    “治疗快解冻了,我们的伤害也杀不了啊!”奥术狩者嘴上抱怨着,人却还是纵身一跃,弓矢连发。

    确实还剩一点点血。

    可以杀。

    如衣没有说话,给自己添加了护盾,靠近狂血战士。

    对方还能自由行动的人是火焰法师,火焰法师是标准炮台输出,没有任何辅助能力,因此面对如此困境,也只能对着如衣搓火球。

    火球降落,如衣的护盾破裂,炸开对狂血战士造成了微弱的伤害。

    而冰箱的倒计时要结束了。

    如衣提起手中的书,砸向狂血战士。

    狂血战士血量归零,直接倒下。

    此刻圣咏祭司刚刚苏醒,一秒不多,一秒不少。

    她有一种几乎可以称得上玄妙的感受,穿过了建模与特效,整个游戏都是繁杂的数据,只要能够计算,她就可以得到最优的行动方式。

    在狂血战士倒下后,一切的计算对她来说更为简单,她数着伤害与对方的治疗数值,让己方输出顶着治疗强杀火焰法师,随后圣咏祭司绝望投降,自己收到了两个好友邀请,紧接着就是组队邀请。

    如衣没有回应,她望着屏幕里那个自然学者出神——这个游戏,原来是这样的容易吗?

    后来,如衣又去单排了几把,无一例外都取得了胜利。她开始怀疑是自己这个号段位太低,因此游戏难度也降低了。

    于是如衣上了大号,也去单排。

    云端之上的配合和反应确实和其他段位不是一个层级的,比用装备垃圾的小号更难打,但其实也还好。

    所有的形势和决策,原来可以那么简单而明确。

    她和妙鲜包不一样。

    很久以前她就知道,她们没有什么比较的必要,她们的相同点只是会玩很多治疗的女孩子罢了,她们的游戏理念不一样,游戏风格也不一样。

    在今天,她的感受比以往更清晰。

    妙鲜包在战场中总有让常人无法预料的神来一笔,在战场之外总有能够拓宽职业边际的灵光一现,她是纵横恣肆浪漫飘逸的天才。

    如衣不是天才。她按部就班,步步为营,她战斗依赖的是对天赋效果和装备属性的计算,对每一个技能冷却时间和战场每一个人联动的精微的把控。

    如衣只是如衣自己,这没什么的。游戏不是只有一种玩法。

   

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