决战奶妈之巅[电竞]: 80-90

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    不将失败的原因归咎于绝望武士的英雄池, 是如衣邀请绝望武士来渐近线时的约定。

    尽管这场比赛非常重要。

    寂静中, 绝望武士选定了职业。

    他的声音如同操作一样平静:“随便打。我拿重装战士。”

    “嗯。”如衣笑了。

    绝望武士的ID为绝地武士而起,只喜欢玩绝地武士,也从未打算去喜欢其他任何职业。但就在如衣邀请他加入渐近线的第二天, 他建立了一个小号,专门练习重装战士。

    同为战士系, 重装战士的操作模式要传统得多,对一般人来说都算上手简单的,而在最初的渐近线组成中, 也只有绝望武士能担任前排作用,他练得毫不犹豫。

    绝望武士深吸口气,说:“我拿重装战上过云端的,大家不要害怕啊!”

    “我们有坦了,”混子热泪盈眶,“我可以站桩炸火球了!”

    绝望武士笑了笑,还是咽下了他的话——上云端, 和能和杀星这些顶级操作选手对垒或许完全不是一个难度,他甚至觉得自己会在今天身败名裂。可是对方是混子, 曾经也是个英雄币选手,如今玩什么都像模像样, 他不愿说更多。

    其余禁选都相当常规, 无非都是些版本职业和对方的顺手职业。最后杀星锁定了冰霜法师、暗影骑士、仁心祈祷者、鹰眼狙击手、森林猎人;渐近线使用的是舞娘、火焰法师、重装战士、奥术狩者、幻刃杀手。

    当阵容落定时, 语音中的声音几乎沸腾了。

    “森林猎人和鹰眼是可以同时存在的吗?谁玩?”

    “没见过的阵容……”凌夜几乎深吸了一口气, “他们对我们很认真。”

    如衣眉头皱紧, 依稀感受到了这个阵容的不同之处,从表面来看,只是几个几乎固定的输出位置换了职业,但实际上……这个阵容应该存在某种战术。

    而渐近线选用的阵容和当初对阵五岳的阵容相差不大,稍微调整的是混子和绝望武士的位置——当初混子的审判骑士承担的是快速强控场的任务,而绝地武士是单点击杀和补充单体控制。如今则是绝望武士范围强控,而混子提供高额AOE输出,为补充控制缺口,汤圆锁定了奥术狩者,意图通过冰箭、轰雷箭以及元素联动补充控制。

    这是他们打得最舒服的方式,通过默契的配合和超高额的输出瞬间造成击杀,在此之后,胜利的天平将倒向他们。

    如衣想了想,说:“我们不抓他们了,常规开局吧。”

    汤圆“咦”了一声:“之前我们练习舞娘阵容的时候,不都是抢时间,拿他们的buff先杀人的吗?”

    渐近线拿出舞娘,这一场战斗就必须打进攻,而杀星很明显是去拆解他们的进攻步调——纵观整个队伍,除了冰霜法师,其余人不是手长就是脚长,一旦见到渐近线的开团信号,这些人都能马上跑路。

    “杀不了,”凌夜替如衣解释,“除非我们能开到冰霜法师,但他们能拿出这种阵容,说明他们是防着我们强开,冰霜法师我们大概率摸不到。”

    如衣说道:“稳着打吧,拼后期输出。”

    比赛在他们商讨声中开始了,本场的地图是埋骨沙场。

    正如如衣所预料的,双方都选择了常规开局。如衣驱使着舞娘到地图中心寻找他们的踪迹,他们果然都是五人一起行动,一旦发现敌影,冰霜法师站位靠后,而鹰眼狙击手、森林猎人占着射程优势远程输出。

    如衣给自己开了个加速回到正在打小怪的伙伴们身边,他们看着如衣被打了几下,大致上也明白了。

    “他们估计是想放我们风筝,”绝望武士分析,“刚才要是我们五个人上,他们就会先这样消耗我们一波,如果再上,暗影骑士就会出来摁住起头的人,冰霜法师隔墙打一波。打得赢他们就赚了,打不赢他们就跑。”

    “会变成他们骚扰我们而不是我们骚扰他们……”混子拍了拍键盘。

    “还好队长反应快!”

    “我们有火法,控制也够,后期有增伤,可以打。”她安抚着队友们,但有一句话没有说——常规打法,利用核心机制决胜,拼的不仅仅是后期输出,因为高额伤害和减疗的存在,比的也是治疗的回复能力。

    但舞娘是一个将大部分能力都□□在提高输出能力上的治疗。

    双方在地图两端无声发育,纵然是职业的后期输出水平不如渐近线,杀星也不打算提前点燃战争的导火索,两队沉默的对峙持续到祭坛之前。

    祭坛之前,两方队伍都保持不近不远的距离,如衣猛然加快节奏,为队伍挂上加速。

    舞娘的加速,在大多数时候,是进攻的信号。

    强敌环伺,进攻要冒极大风险,但来到这里,战斗必然一触即发。

    绝望武士毫不犹豫,冲锋而出——作为重装战士,扛在所有队友身前是他的责任。

    无人阻挠,绝望武士甚至开始解除祭坛机关,终于逼得对方向前,同时带来的是接连不断的攻击——鹰眼狙击手和森林猎人的箭矢,冰霜法师的冰环。

    只是他毕竟是重装战士,普通的技能对他来说不痛不痒,如衣继续发布着指令:“绝望,继续开,只要对方暗影骑士来,我们就杀。”

    顶着一身铠甲,脚上是厚厚冰霜,绝望武士马不停蹄,又赶去了下一个祭坛的机关处,这样明晃晃地无视杀星,对方果然不能再忍,暗影骑士马上突上来击飞绝望武士,而冰霜法师交出了冰墙,隔断渐近线支援的道路。

    绝望武士下意识就要吃身形躲开,但他很快反应过来他此刻是一个重装战士。

    团队的坦克角色,可以死,但不可以退。

    在骤如急雨的远程攻击下,绝望武士已被挨打到半血,可他头都不回,直接冲锋突向冰霜法师。

    他思路很清晰,震地斩扫开前路,控住冰霜法师,为队友创造出片刻的机会,让他们撕开杀星阵容的缺口。

    可是,他快了一步。

    技能释放时机是一种很微妙的东西,加上位移性技能更是如此——考虑到角色跑速和目标距离,每次追击时间都稍有差池。这种东西绝望武士从前从未注意过,玩绝地武士的时候,他对绝地武士的熟悉已深入骨髓,不需思考与揣摩,而玩重装战士的时候,大多数都是与普通玩家们战斗,这一点时间上的差异,不重要。

    在今天,却太重要!

    等到冰墙消失、众人赶来,他们身上的加速也消失了,在距离上离摸到冰霜法师还差了点。

    只不过是这么毫厘之间,仁心祈祷者已经站定回复冰霜法师的血量,纵然后续汤圆冰冻箭命中,也改变不了形势太多。

    他错失了进攻的机会。

    两队从此缠斗一起。

    起初形势还是一片大好的,如衣的舞娘可以给输出们增加高额的伤害,一波下来,杀星全队残血。只是少了绝地武士也少了一个可以灵活转火点杀的角色,此时大家的技能都无以为继,血量被仁心祈祷者再次拉稳。

    因为职业性质的关系,如衣在混

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