辅助成神[全息]: 200-220

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就会错过及时应对的机会,而战局就会因此而变幻方向。

    淘汰赛时,虽然官方给了玩家足有两个小时的时间敲定技能,但这点时间让玩家记住那么多技能,又能清楚它们的用处,还是远远不够的。

    不管什么比赛,云时从来不会轻敌,每一场都会认真对待。

    遇到看起来十分霸道的技能时,他也不会贸然敲定技能。他先分的是技能的功能性,比如增益、减益,减伤免控等。确定大致分为哪几种技能之后,再去选择自己需要的,短缺的。

    比赛求的不是标新立异,而是稳。云时也与其他玩家一样,选择的是自己最熟悉的技能。

    [陷阱]这种技能在对局中是没有用处的,可以舍去,换上霸体或盾反类技能,而[牵丝引]更适合群攻,比赛是一对一,也可以更改掉,换成更合适的单体攻击,搭配上云时已经的[巨大化]与[狂化],若是先手将人控住,一套秒人不是问题。

    而大多数人也都是奔着凑出一个能够一套秒人的完美技能来选的,但也有人偏爱折磨控制流,又或嘲讽反伤流,让人根本没机会秒掉他们,反被拖死。

    遇到什么对手,就纯靠运气了。

    淘汰赛云时过得没有悬念,遇到的对手都对自己的技能不够熟悉,因而在其他观众眼里看来,许多选手的技能用得都十分滑稽好笑,让人免不得质疑:就这点水平,居然还来报名比赛吗?

    但到晋级赛时,对局就完全不一样了。

    比赛的玩法还是相似的,不过晋级的玩家可挑选的技能却少了很多。选择少了,看上去好像也少了技能过多难以挑选的问题,但实际上难度无疑是增加的。

    已经过完淘汰赛,打过几局比赛,复盘的玩家或多或少都会了解到更多的他们所不熟悉的技能,既而有了防范,而技能一少,剩下的选手里总会出现选同一技能的情况出现。

    淘汰赛与晋级赛,都是随机匹配三场对局。

    上一场选手里用了A技能没躲开,下一场再遇到一个有A技能的,你就知道躲开了,而这个技能又是非常关键的,于是在一胜一负拉平了,重点便在最后一局。又或是,两名选手对局时,对方都拥有同一个技能,谁比谁用得更好,又成关键。

    新版变幻莫测,让人完全猜不中结局,看似马上就要赢了,却又在下一秒被反转。从JM星举办的这一场就可看出,往后《生息》星际联赛会是何等的精彩热闹。

    而晋级赛中,最为特别的几名选手,云时也有注意到。

    一名是纯治疗玩治疗在1V1的战局中,是完全不占优势的,没有输出,就算治疗量再高,自己也不会被杀死,但问题是,也杀不了对方。

    策划很有想法,满足了许多明明是治疗却想当输出的玩家心愿,在新版里加了几个非常特别的技能——治疗玩家可转化治疗量20/40/60/80/100%为伤害量。具体是什么意思呢?

    也就是说,一名治疗,原本一个技能能回复自身100点血量,对敌人伤害为0,但使用了这类技能之后,玩家可选择回复60点血,转而对敌人造成20点伤害。

    治疗技能,不仅仅能治疗,还能杀人。

    但凡遇到,如果不能一击秒掉这个治疗,那么他/她就能生生将你奶死——没有回复技能,血量只会越来越少,可他们的血量却永远不会为零。

    遇到了那是真难受啊。不过《生息》自是不会出无解的技能,有能将治疗量转化为伤害量的,同样也有降治疗量的。相似的,某些技能看上去效果极其炸裂,但总能在里头找到克制的。

    只不过玩家看不看得出来这个技能是克制那个技能的,就很分人了。

    在最后的决赛上,也尤其考验这一点。

    云时顺利进入决赛,前面两场比赛完了之后,都会与薄和复盘,进入决赛的其他选手,他也都看过他们的对局,去分析并了解这些对手们擅长的攻击方法与技能。

    最终决赛的规则,比前面的两场比赛难度理所当然地又增加了。

    而这一回,举办方是明确预告的,决赛的对战方式,是技能随机加回合预选。

    技能随机不是随机给玩家角色填上另六个技能,而是随机技能库,让双方仅能在随机到的技能中选择,回合就很好理解了,即你先选一个技能,我后选一个,选完继续下一个。

    如此一来,双方都能在正式对战前了解彼此的底牌,对战也将会更加紧张激烈。

    你选一个厉害的技能,那我选了它的克制技能,然后你又该怎么办呢?

    决赛是有两轮,第一轮是进入决赛的二十四名选手竞争出最终前八名选手,第二轮便是这八名选手争夺前三了。

    前面的规则仅是第一轮的,第二轮的玩法一致,但选的最后一个技能双方都不可见,确定的元素中又增添了不确定性。

    选手们心里如何操蛋不说,等着决赛的观众那是兴奋极了啊!要说会玩,还得看官方啊!

    第215章

    《生息》比赛是选手统一在特定的赛场使用游戏仓或者头盔登录。会有两个选项是因为玩家个人的习惯总有不同,在这一点上星联那边也是一样。

    而不论是游戏仓还是头盔,每个玩家都有“隔间”,即像玻璃罩一样的单独空间。透明是方便工作人员监察,单独空间则是保护选手隐私与人身安全。

    就像报名时一样,官方本身是不会透露选手的信息的,但总有选手会玩自爆。赛场上输赢很正常,但总有人输不起,若是有人不小心自爆ID,被输不起的人盯上,也是麻烦无数。

    玻璃罩子就是又隔音又有高级防御力的,免得有人打完比赛激动跳起来说一句“我XX是冠军”被其他人听见。

    官方财大气粗,比赛现场的场地面积极为宽敞,从淘汰赛开始,这些设施就有着,而每过一轮,场中的游戏仓位就会下降收起,空出平地,直观地表现出赛事的激烈。

    而今,决赛开始,原本留有一百个带有游戏仓的独立小空间,仅剩下二十四个。

    云时在入口与其他选手一同踏入,他回头就能看见站在等候区正目送他的薄和,对方朝他招了招手,云时落下一笑,重新回过头朝着自己的位置走去。

    这场比赛也会有现场直播,全息游戏播放时也不会放选手本身状态,而是呈现的星网上的形象。

    由于是用的ID报名,官方在个人形象这方面也是比较宽容的,允许选手们更改形象,即便在后面领奖时用虚拟形象也没关系。

    而报名时,自然是也有填写真实信息的,云时如果想要拿这场比赛的成绩入学院,只需要与官方联系就好,当然了,到时候ID肯定是要一同上报给学院的。

    目前这还不是云时需要关心的事,准备时间结束,决赛第一轮已经开始。

    二十四名选手一轮要参加四场对局,和之前的新人赛有些相似,以积分计算,赢得一局得1分,平局0分,输一局为-1分。

    排名就依选手们的分数而定。

    四场对局,输三局或全输,基本也就无缘第二轮八强争霸了。

 

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